1. 入口。
曾经一直都说Activity的人口是onCreate方法。事实上android上一个应用的入口,应该是ActivityThread。和普通的java类一样,入口是一个main方法。
public static final void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
……
Looper.prepareMainLooper();
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = new Handler();
}
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
……
Looper.loop();
……
thread.detach();
……
Slog.i(TAG, "Main thread of " + name + " is now exiting");
}
以下细致分析一下这个main方法。
2.Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread事实上就是我们常常说的UI thread,也就是主线程。我们都知道主线程能够使用Handler进行异步通信,由于主线程中已经创建了Looper,而这个Looper就是在这里创建的。假设其它线程须要使用Handler通信,就要自己去创建Looper。
3. sMainThreadHandler = new Handler();
创建一个Handler。
4. ActivityThread thread = new ActivityThread();
创建ActivityThread 对象。
ActivityThread 有几个比較重要的成员变量,会在创建ActivityThread对象时初始化。
(1)final ApplicationThread mAppThread = new ApplicationThread();
ApplicationThread继承自ApplicationThreadNative, 而ApplicationThreadNative又继承自Binder并实现了IApplicationThread接口。IApplicationThread继承自IInterface。这是一个非常明显的binder结构,用于于Ams通信。IApplicationThread接口定义了对一个程序(linux的进程)操作的接口。ApplicationThread通过binder与Ams通信,并将Ams的调用,通过以下的H类(也就是Hnalder)将消息发送到消息队列,然后进行对应的操作,入activity的start,
stop。
(2)final H mH = new H();
private final class H extends Handler
mH负责处理ApplicationThread发送到消息队列的消息,比如:
public void handleMessage(Message msg) {
if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + msg.what);
switch (msg.what) {
case LAUNCH_ACTIVITY: {
ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord)msg.obj;
r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
r.activityInfo.applicationInfo);
handleLaunchActivity(r, null);
} break;
5. handleLaunchActivity(r, null);
从名字中就能够看出,这里就将进行启动activity的工作了。
方法中主要调用了这一句:
Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
6. performLaunchActivity()
进行了一些初始化和赋值操作后,创建activity。
activity = mInstrumentation.newActivity(
cl, component.getClassName(), r.intent);
然后调用:
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
这一句就会调用到acitivity的onCreate方法了,就进入了大多数应用开发的入口了。