C++之static

一、静态全局变量和非静态全局变量

1. 隐藏作用

  比较非静态全局变量静态(static)全局变量

  对于多个文件的代码,非静态全局变量和函数都是全局可见的。举例如下:

  a.c中:

#include<cstdio>增加这条语句
char a = ‘A‘; // global variable
void msg()
{
printf("Hello\n");
}

  main.c中:

void main(int argv, char** argc)
{
a = 'B';
msg();
}

  你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

  

  而静态全局变量则不是全局可见的。  

  如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。

2. 保持变量内容的持久。

  存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。

3. static的第三个作用是默认初始化为0。

  其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。

  最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。

下面是main.c的内容
除了头文件,需要声明函数:
void msg();
int main(void)
{
extern char a; // extern variable must be declared before use
printf("%c ", a);
(void)msg();
return ;
}


二、静态局部变量

例子:

//Example3
#include<iostream.h>
voidfn();
voidmain()
{
fn();
fn();
fn();
}
voidfn()
{
static int n = ;
printf("%d",n);
n++;
}

作用如下:

  通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
  但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便
  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
 
静态局部变量有以下特点:
  该变量在全局数据区分配内存
  静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化
  静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
  它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
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