19.C++-(=)赋值操作符、智能指针编写(详解)

(=)赋值操作符

  • 编译器为每个类默认重载了(=)赋值操作符
  • 默认的(=)赋值操作符仅完成浅拷贝
  • 默认的赋值操作符和默认的拷贝构造函数有相同的存在意义

(=)赋值操作符注意事项

首先要判断两个操作数是否相等

返回值一定是 return *this; 返回类型是Type&型,避免连续使用=后,出现bug

比如:

class Test{
int *p; Test(int i)
{
p=new int(i);
}
Test& operator = (const Test& obj)
{
if(this!=&obj)
{
delete p;
p=new int(*obj.p);
}
return *this;
}
};

注意:指针对象之间赋值是不会调用(=)复制操作符的

编译器默认提供的类函数

包括了:构造函数,析构函数,拷贝构造函数, (=)赋值操作符

智能指针

智能指针的由来

在以前C程序里,使用malloc()等函数动态申请堆空间时,若不再需要的内存没有被及时释放,则会出现内存泄漏,若内存泄漏太多,则会直接导致设备停止运行,特别是嵌入式设备,可能有些设备一上电就要运行好几个月.

在C++里,为了减少内存泄漏,所以便引出了智能指针

介绍

  • 智能指针实际上是将指针封装在一个类里,通过对象来管理指针.
  • 构造函数时,通过对象将指针传递进来,指针可以是缺省值.
  • 然后构造“ -> ” “ * ” “ = ”等操作符重载,让这个对象拥有指针的特性.
  • 最后通过析构函数,来释放类里的指针.

注意

  • 智能指针只能指向堆空间中的对象或者变量
  • 并且一片空间最多只能由一个智能指针标识(因为多个指向地址相同的智能指针调用析构函数时,会出现bug)
  • ->和*都是一元操作符,也就是说不能带参数

比如ptr->value的->:

当ptr的类型是普通指针类型时,等价于:(*ptr).mem

当ptr的类型是时,等价于:(ptr.operator->())->value    等价于: ( *(ptr.operator->()) ).value

所以->操作符函数的返回类型是type*,返回值是一个指针变量本身(不带*)

具体参考: https://segmentfault.com/q/1010000004620896

接下来个示例,指向一个int型的智能指针

#include <iostream>

using namespace std;

class Point{
int *p;
public:
Point(int *p=NULL)
{
this->p = p;
} int* operator -> ()
{
return p;
} int& operator *()
{
return *p;
} ~Point()
{
cout<<"~Point()"<<endl;
delete p;
}
}; int main()
{
for(int i=;i<;i++)
{
Point p=new int(i);
cout <<*p<<endl;
}
return ;
}

运行打印:

~Point()

~Point()

~Point()

~Point()

~Point()

从结果可以看到, Point p每被从新定义之前,便会自动调用析构函数来释放之前用过的内存,

这样便避免了野指针的出现

接下来,我们继续完善上面代码,使它能够被赋值.

#include <iostream>
using namespace std; class Point{ int *p; public:
Point(int *p=NULL)
{
this->p = p;
} bool isNULL()
{
return (p==NULL);
} int* operator -> ()
{
return p;
}  
int& operator *()
{
return *p;
} Point& operator = (const Point& t)
{
cout<<"operator =()"<<endl; if(this!=&t)
{
delete p;
p = t.p;
const_cast<Point&>(t).p=NULL; //去掉const类型参数
}
return *this;
} ~Point()
{
cout<<"~Point()"<<endl;
delete p;
}
}; int main()
{
Point p=new int();
Point p2;
p2= p; //等价于 p2.operator= (p);
cout <<"p=NULL:"<<p.isNULL()<<endl; *p2+=; //等价于 *(p2.operator *())=*(p2.operator *())+3;
             //p2.operator *()返回一个int指针,并不会调用Point类的=操作符
cout <<"*p2="<<*p2 <<endl;
return ;
}

运行打印:

operator =()       

p=NULL:              // Point  p的成员已被释放

*p2=

~Point()
~Point()

但是,还有个缺点,就是这个智能指针仅仅只能指向int类型,没办法指向其它类型.

接下来继续修改,通过类模板来使这个智能指针能指向多种类型

#include <iostream>

using namespace std;

template <typename T>
class Point
{
T *p;
public:
Point(T *p)
{
this->p = p;
}
bool isNULL()
{
return (p==NULL);
} T* operator -> ()
{
return p;
} T& operator *()
{
return *p;
} Point& operator = (const Point& t)
{
cout<<"operator =()"<<endl; if(this!=&t)
{
delete p;
p = t.p;
const_cast<Point&>(t).p=NULL; //去掉const类型参数
}
return *this;
} ~Point()
{
delete p;
} }; int main()
{
Point<int> p1=new int();
cout<<*p1<<endl; Point<float> p2=new float(3.56);
cout<<*p2<<endl; return ;
}

运行打印:

3.56
~Point()
~Point()
上一篇:如何判断ios设备是否是高清屏幕


下一篇:超声波模块SRF05