参考资料:linux信号signal和sigaction理解 http://blog.csdn.net/beginning1126/article/details/8680757
signal,此函数相对简单一些,给定一个信号,给出信号处理函数则可,当然,函数简单,其功能也相对简单许多,简单给出个函数例子如下:
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
void ouch(int sig)
{
printf("I got signal %d\n", sig);
// (void) signal(SIGINT, SIG_DFL);
//(void) signal(SIGINT, ouch);
}
int main()
{
(void) signal(SIGINT, ouch);
while()
{
printf("hello world...\n");
sleep();
}
}
当然,实际运用中,需要对不同到signal设定不同的到信号处理函数,SIG_IGN忽略/SIG_DFL默认,这俩宏也可以作为信号处理函数。同时SIGSTOP/SIGKILL这俩信号无法捕获和忽略。注意,经过实验发现,signal函数也会堵塞当前正在处理的signal,但是没有办法阻塞其它signal,比如正在处理SIG_INT,再来一个SIG_INT则会堵塞,但是来SIG_QUIT则会被其中断,如果SIG_QUIT有处理,则需要等待SIG_QUIT处理完了,SIG_INT才会接着刚才处理。
sigaction,这个相对麻烦一些,函数原型如下:
int sigaction(int sig, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact);
函数到关键就在于struct sigaction
stuct sigaction
{
void (*)(int) sa_handle;
sigset_t sa_mask;
int sa_flags;
}
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
void ouch(int sig){
printf("oh, got a signal %d\n", sig);
int i = ;
for (i = ; i < ; i++)
{
printf("signal func %d\n", i);
sleep();
}
} int main(){
struct sigaction act;
act.sa_handler = ouch;
sigemptyset(&act.sa_mask);
sigaddset(&act.sa_mask, SIGQUIT);
// act.sa_flags = SA_RESETHAND;
// act.sa_flags = SA_NODEFER;
act.sa_flags = ; sigaction(SIGINT, &act, ); struct sigaction act_2;
act_2.sa_handler = ouch;
sigemptyset(&act_2.sa_mask);
act.sa_flags = ;
sigaction(SIGQUIT, &act_2, );
while() {
sleep();
}
return;
}
1. 阻塞,sigaction函数有阻塞的功能,比如SIGINT信号来了,进入信号处理函数,默认情况下,在信号处理函数未完成之前,如果又来了一个SIGINT信号,其将被阻塞,只有信号处理函数处理完毕,才会对后来的SIGINT再进行处理,同时后续无论来多少个SIGINT,仅处理一个SIGINT,sigaction会对后续SIGINT进行排队合并处理。
2. sa_mask,信号屏蔽集,可以通过函数sigemptyset/sigaddset等来清空和增加需要屏蔽的信号,上面代码中,对信号SIGINT处理时,如果来信号SIGQUIT,其将被屏蔽,但是如果在处理SIGQUIT,来了SIGINT,则首先处理SIGINT,然后接着处理SIGQUIT。
3. sa_flags如果取值为0,则表示默认行为。还可以取如下俩值,但是我没觉得这俩值有啥用。
SA_NODEFER,如果设置来该标志,则不进行当前处理信号到阻塞
SA_RESETHAND,如果设置来该标志,则处理完当前信号后,将信号处理函数设置为SIG_DFL行为
下面单独来讨论一下信号屏蔽,记住是屏蔽,不是消除,就是来了信号,如果当前是block,则先不传递给当前进程,但是一旦unblock,则信号会重新到达。
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h> static void sig_quit(int);
int main (void) {
sigset_t new, old, pend;
signal(SIGQUIT, sig_quit); sigemptyset(&new);
sigaddset(&new, SIGQUIT);
sigprocmask(SIG_BLOCK, &new, &old); sleep(); printf("SIGQUIT unblocked\n");
sigprocmask(SIG_SETMASK, &old, NULL); sleep();
return ;
} static void sig_quit(int signo) {
printf("catch SIGQUIT\n");
signal(SIGQUIT, SIG_DFL);
}
gcc -g -o mask mask.c
./mask
========这个地方按多次ctrl+\
SIGQUIT unblocked
catch SIGQUIT
Quit (core dumped)
======================
注意观察运行结果,在sleep的时候,按多次ctrl+\,由于sleep之前block了SIG_QUIT,所以无法获得SIG_QUIT,但是一旦运行sigprocmask(SIG_SETMASK, &old, NULL);则unblock了SIG_QUIT,则之前发送的SIG_QUIT随之而来。
由于信号处理函数中设置了DFL,所以再发送SIG_QUIT,则直接coredump。