1. SDI单文档界面;
MDI多文档界面.有多个"关闭-最大化-最小化"等这样的窗口嵌套
基于对话框的软件模型
2.模式对话框和非模式对话框
模式对话框:使用DoMoel(),弹出一个新界面,但是主界面不能再操作(栈内申请,临时)
非模式对话框:弹出新的界面,背后的界面依然可以使用(要使用指针-堆内申请)
CChatDlg *pDlg = new CChatDlg ;
pDlg ->Creat(IDD_窗口_ID);//创建一个窗口-加第二个参数GetDesktopWindow()可以让该窗口独立,即在任务栏可以看到的
pDlg ->showwindow(SW_SHOW);
3.GetDlgItem(ID_DLG)获取这个窗口的指针,参数可以使按钮控件指针
SetWindowText("哈哈");设置窗口名字
SetDlgItemText(IDC_BUTTON,"按钮");
ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏窗口
4.非模式对话框:一般的点击关闭窗口只是调用EndDialog();类似隐藏,真正关闭摧毁窗口调用onDestory();-DestoryWindoe();
5.OnOK();0nInitDlg();等函数可以直接添加,不用映射,因为基类定义这些都为虚函数,继承下来再次定义直接覆盖
6.Creat创建一些控件都是可以的
m_wnd.Creat("EDit","",***,);//具体入参,查mdn
7.避免空指针
判断指针时if(pWnd->GetSafeHwnd()){}