我无法理解编译器错误我正在尝试使用声明为c 11 std :: thread对象中的类的朋友的函数.我创建了一个小例子来展示我遇到的问题.基本上,当编译器只看到aa的友元函数原型时,当该函数传递给线程对象时,它会抛出一个未定义的符号错误.我正在使用g 4.9.2.
//test.cpp
#include <thread>
class A {
public:
friend void aa(A &p);
void av(void);
};
void A::av() {
std::thread t1(aa,std::ref(*this));
}
void aa(A &p) {
p;
}
int main() {
A ai;
ai.av();
return 0;
}
编译命令:
g++ -o test test.cpp -g -O0 -std=c++11 -lpthread
我收到编译器错误:
test.cpp: In member function ‘void A::av()’:
test.cpp:12:18: error: ‘aa’ was not declared in this scope
std::thread t1(aa,std::ref(*this));
在上面,如果我更换线
std::thread t1(aa,std::ref(*this));
同
aa(*this);
编译得很好.或者,如果我在A :: av的定义之上添加函数的另一个原型声明,例如:
void aa(A &p);
它使用线程对象声明编译好.
那么,当我尝试仅使用友元原型声明线程对象时,为什么编译器会反对?
我意识到在这个简单的例子中我可以将aa的声明移到A :: av的定义之上,但是在实践中我想做一些更复杂的事情,我有一个包含B :: av的派生类B,以及aa的定义逻辑上放在A的实现文件中,而带有aa原型的A类定义位于包含在B类定义中的头文件中.所以这是编译器错误,或者是我的方式问题我宣布了什么?
解决方法:
只有一个类内声明,友元函数只能通过参数依赖查找.要按名称指定它而不调用它,就像在av的定义中那样,您需要事先在全局命名空间中声明它,或者将定义移动到更早的点.