第五章 系统调用
一、与内核通信
系统调用在用户控件进程和硬件设备之间添加了一个中间层,作用有:
为用户空间提供了一种硬件的抽象接口
系统调用保证了系统的稳定和安全
每个进程都运行在虚拟系统中,而在用户控件和系统的其余部分提供这样一层公共接口
在Linux中,系统调用是用户控件访问内核的唯一手段;除异常和陷入外,他们是内核唯一的合法入口。
二、API、POSIX和C库
系统调用与API的不同在于运行级别的切换。
POSIX-Unix世界中最流行的应用编程接口是给予POSIX标准的。
Linux的系统调用作为C库的一部分提供。
C库实现了Unix系统的主要API,包括标准C库函数和系统调用接口,即POSIXdM大部分API。
Unix的接口设计——“提供机制而不是策略”
三、系统调用
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系统调用
通常通过C库中定义的函数调用来进行系统调用。
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几种常见机制:
通过返回一个long型的返回值来表示成功或者错误
用一个负的返回值来表明错误
返回0代表成功
系统调用出现错误的时候会把错误码写入errno全局变量
通过perror()库函数可以把该变量翻译成用户可以理解的错误字符串 -
定义系统调用:
asmlingkage,这是一个编译指令,通知编译器仅从栈中提取该函数的参数。所有的系统调用都需要这个限定词。 返回值long。
为了保证32位和64位系统的兼容,系统调用在用户空间返回值int,内核空间long -
系统调用号
每个系统调用号独一无二,一旦分配就不能再有任何变更。 执行系统调用时,通过系统调用号指明,进程不会提及系统调用的名称。
四、系统调用处理程序
因为用户控件不能直接执行内核代码,需要切换内核态,它需要用某种方式告知内核,自己需要执行一个系统调用,请求切换到内核态,这个通知内核的机制是软中断。
——通过引发一个异常来促使系统切换到内核态中去执行异常处理程序,即系统调用处理程序system_call()。
五、系统调用的实现
实现系统调用
决定它的用途、不提倡采用多用途的系统调用、确定参数、返回值、错误码、力求简洁、越通用越好,不做错误假设、时刻注意可移植性和健壮性-
参数验证
必须检查每个参数,保证他们不但合法有效,而且正确。
六、系统调用上下文
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上下文切换
内核在执行系统调用时处于进程上下文。
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休眠
说明系统调用可以使用内核提供的绝大部分功能 可以被抢占 要求保证该系统调用是可重入的。、