vue数据响应式原理 - 数组的响应式

vue 改写了数组的七个方法:push、pop、shift、unshift、splice、sort、reverse。使数组改变的时候能够触发响应式,先把原来的 Array.prototype 的方法备份一份,再进行重写。

vue 的数组响应式是如何实现的?

     以 Array.prototype 为原型,创建了一个 arrayMethods 的对象( Object.create(Array.prototype)),然后使用了一个强硬的手段,es6的语法,Object.setPrototypeOf(obj, arrayMethods),强制的让  数组 的原型 __proto__指向了 arrayMethods,这样就会触发重写的数组方法。

vue数据响应式原理 - 数组的响应式

 文件目录:

vue数据响应式原理 - 数组的响应式

 

 index.js

import observe from './observe';
let obj = {
    a: {
        m: {
            n: {
                e: {
                    f: 5
                }
            }
        }
    },
    b: 3,
    g: [1,2,3]
};
observe(obj);
obj.g.splice(2,1,88);
console.log(obj.g);

observe.js

import Observer from './Observer.js';
// 创建 observe 函数,注意函数的名字没有r
export default function observe (value) {
    // 函数只为对象服务
    if (typeof value !== 'object') return;
    // 定义 ob
    let ob;
    if (typeof value.__ob__ !== 'undefined') {
        ob = value.__ob__;
    } else {
        ob = new Observer(value);
    }
    return ob;
}

Observer.js

import { def } from './utils.js';
import defineReactive from './defineReactive.js';
import { arrayMethods } from './array.js';
import observe from './observe.js';
export default class Observer {
    constructor(value) {
        // 给实例(构造函数中的this表示实例)添加了__ob__属性
        def(value, '__ob__', this, false);
        // Observer类的目的是:将一个正常的 object 转换为每个层级的属性都是响应式(可以被侦测的)的 object
        // 检查是数组还是对象
        if (Array.isArray(value)) {
            // 如果是数组,就要将这个数组的原型指向 arrayMethods
            Object.setPrototypeOf(value, arrayMethods);
            this.observeArray(value);
        } else {
            this.walk(value);
        }
    }
    // 遍历
    walk(value) {
        for (let key in value) {
            defineReactive(value, key);
        }
    }
    // 数组的特殊遍历
    observeArray(arr) {
        for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
            // 逐项进行 observe
            observe(arr[i]);
        }
    }
}

array.js

import { def } from './utils';
const arrayPrototype = Array.prototype;

// 以 Array.prototype 为原型创建 arrayMethods 对象
export const arrayMethods = Object.create(arrayPrototype);

// 要被改写的七个方法
const methodsNeedChange = [
    'push',
    'pop',
    'shift',
    'unshift',
    'sort',
    'reverse',
    'splice',
];
methodsNeedChange.forEach(item => {
  // 备份原来的方法,原有功能不能被剥夺
  const original = arrayPrototype[item];
  
  // 定义新的方法
  def(arrayMethods, item, function() {
    // 恢复原来的功能,this代表调用该方法的数组,arguments就是push的内容
    const result = original.apply(this, arguments);
    // 将类数组转换为数组
    const args = [...arguments];

    // 把这个数组身上的__ob__取出来,__ob__已经被添加了
    // 为什么已经被添加了?
    // 因为数组肯定不是最高层,比如 obj.g 属性是数组,obj不能是数组,
    // 第一次遍历 obj 这个对象的第一层的时候,已经给 g 属性添加了 __ob__属性。
    const ob = this.__ob__;

    // 有三种方法 push、unshift、splice 能够插入新项,现在要把插入的新项也变为 observe 的
    let inserted = [];

    switch(item) {
      case 'push':
      case 'unshift':
        // push(新项)  unshift(插入的新项)
        inserted = arguments;
        break;
      case 'splice':
        // slice(下标,数量,插入的新项)
        inserted = args.slice(2);
        break;
    }
    // 让插入的新项也变成响应的
    if (inserted) {
      ob.observeArray(inserted);
    }
    console.log('啦啦啦');
    
    return result;
  }, false);
});

defineReactive.js

import observe from './observe';
export default function defineReactive(data, key, val) {
    if (arguments.length == 2) {
        val = data[key];
    }
    // 子元素要进行 observe, 至此形成了递归,
    // 这个递归不是函数自己调用自己
    let childOb = observe(val);
    Object.defineProperty(data, key, {
        // 可枚举
        emuerable: true,
        // 可以被配置,比如可以被 delete
        configurable: true,
        get() {
            console.log(`正在访问${key}属性`, val);
            return val;
        },
        set(newValue) {
            console.log(`正在改变${key}属性`, newValue);
            if (val === newValue) { return };
            val = newValue;
            // 当设置了新值,新值也要 observe
            childOb = observe(newValue);
        }
    })
}

utils.js

export const def = function(obj, key, value, emurable) {
    Object.defineProperty(obj, key, {
        value,
        emurable,
        writable: true,
        configurable: true
    })
}

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