cocos2d-x学习记录第一篇-环境变量配置

最近准备学习cocos2d-x,之前一直是做iOS开发的,算是零基础开始学习吧。

(此条后来修改,不用配置下面这些东西,下载一个cocosstudio就可以了,直接在里边就创建工程了)

本人用Mac电脑,不多说了,直接开始

第一步:下载需要的文件

1、下载cocos2dx

  http://www.cocos2d-x.org/download

2、下载android的sdk以及ndk

  http://developer.android.com/sdk/index.html

  注释:

  1)ndk可以直接下载,http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

  2)sdk我是先下载了Androidstudio,然后从里边下载的

3、下载ant和python

方案1:

  1)安装brew ,根据官网提示在终端输入相应的指令,官网地址:http://brew.sh/index_zh-cn.html

  2)安装java、Python、ant已安装的跳过该步骤(java和python正常mac上都有自带,无需下载 不要下载python3.0以上的版本)

  3)检查是否安装的指令

  java -version

  python --version

  ant -version

  4)确认之后安装缺少的工具

  安装指令

  brew install python

  brew install ant

  brew install java

  5)安装完之后再检查一下版本

方案2:

  1)下载ant

  http://ant.apache.org

  2)下载python 2.7.6

  https://www.python.org/download/releases/2.7.6/

第二步:打开终端进行配置

1、 输入python setup.py

cocos2d-x学习记录第一篇-环境变量配置

2、如果出现NOT Found 找到之前下载的文件,把路径复制粘贴即可

3、输入相应路径的指令 source /Users/xudewei1/.bash_profile 保存刷新一下

4、如果第2步路径复制错误也可以通过指令 vim /Users/xudewei1/.bash_profile打开文件进行修改

  1. export NDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/android-ndk-r9d
  2. export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/adt-bundle-mac-x86_64/sdk
  3. export ANT_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/apache-ant-1.9.3
  4. export PATH=$ANT_ROOT/bin:$PATH

根据相应路径填写保存之后刷新即可,这一步网上很多地方讲的很清楚就详细写了。

第三步:环境已经配置完成了,现在开始创建工程吧

1、输入cocos -h指令检测一下

2、cocos new 创建新的工程,cocos run运行工程,后边加 -h查看帮助

cocos2d-x学习记录第一篇-环境变量配置

3、创建一个新的工程

cocos new -p firstCocos -l cpp -d /Users/xudewei1/Documents/cocosProject test1.0
-p 包名,Bundle ID  firstCocos

-l 语言   cpp

-d 路径 /Users/xudewei1/Documents/cocosProject

test1.0 文件工程名字

cocos2d-x学习记录第一篇-环境变量配置

  找到相应的工程用xcode打开就可以了。

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