Java基础语法 part3
类型转换
低 -----------------------------------------------------------> 高
byte,short,char --> int --> long --> float --> double
以上本质都是数字。
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
int i = 128;
byte b = (byte) i; // 内存溢出
double c = i;
// 强制转换 (类型)变量名 高 --> 低
// 自动转换 低 --> 高
/*
* 低 -------------------------------------------> 高
byte,short,char --> int --> long --> float --> double
* */
/*
* 注意点:
* 1、不能对布尔值进行转换
* 2、不能把对象类型转换为不相干的类型
* 3、由高到低转换时,需要强制转换;反之,自动转换
* 4、转换时可能存在两个问题 a、内存溢出,b、精度问题
* */
System.out.println(i); // 128
System.out.println(b); // -128
System.out.println(c); // 128.0
System.out.println(28.7); // 28.7
System.out.println((int)28.7); // 28
}
}
两个重点:
- 有高转低时,需要强制转换;由低转高时,自动转换
- 转换时可能存在的问题:
- 内存溢出
- 精度问题
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
// 操作大数据时,注意内存溢出问题
// JDK7新特性,数字之间可以用下划线_分割,且不被输出
int money = 10_0000_0000;
System.out.println(money); // 1000000000
int years = 20;
int total1 = money*years;
long total2 = money*years; // 默认是int,先计算好再转换
long total3 = money*(long)years;
// int大概在正负21亿之间
System.out.println(total1); // -1474836480
System.out.println(total2); // -1474836480
System.out.println(total3); // 20000000000
}
}
变量
Java变量是程序中最基本的存储单元,要素包含变量名、变量类型和作用域
变量作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
public class Demo3 {
// 类变量(静态变量) static
static double salary = 2500;
// 实例对象:从属于对象,可以不初始化
// 不初始化,会变成这个类型的默认值 0 0.0 null false
String name;
int age;
// main方法
public static void main(String[] args) {
// 局部变量:必须声明和初始化值,只在这个{}内有用
int i = 10;
System.out.println(i);
// 用实例对象
Demo3 demo3 = new Demo3();
System.out.println(demo3.age); // 0
System.out.println(demo3.name); // null
// 类变量 static
System.out.println(salary);
}
// 其他方法
public void add() {
}
}
常量
初始化后不再变动的值
可理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行中不允许被改变
利用final
常量名一般使用大写字符
public class Demo4 {
// static 和 final 不区分前后
static final double PI = 3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
变量的命名规范
类成员变量:驼峰 monthSalary
局部变量:驼峰 monthSalary
常量:大写&下划线 MAX_VALUE // 特殊
类名:首字母大写&驼峰 GoodMan // 特殊
方法名:驼峰 monthSalary()
运算符
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
// ctrl+D 复制当前行到下一行
int a = 10;
int b = 20;
int c = 25;
int d = 25;
System.out.println(a+b); // 30
System.out.println(a-b); // -10
System.out.println(a*b); // 200
System.out.println(a/b); // 0
System.out.println(a/(double)b); // 0.5
/*long int short byte 几种类型相互计算时,
* 如果有long,那么结果为long类型
* 否则为int类型,哪怕byte和short相互计算也是int,
* 但如果有double,那么结果为double类型*/
// 关系运算法
// > < >= <= == !=
// 自增自减
/*=======================*/
int e = 3;
int f = a++; // 执行完这段代码后,先给f赋值,再自增
int g = ++a; // 执行完这段代码后,先自增,再给g赋值
}
}
重点!自增自减得位置所带来的执行先后顺序
此外,注意逻辑运算符中的短路运算。
逻辑运算符:&&,||,!
a&&b,//如果a为false,那么b不执行
a||b,//如果a为true,那么b不执行
位运算符:&,|,^(异或),~(取反),<<(左移) 相当于 *2 ,>>(右移) 相当于/2
// 位运算效率极高,注意多利用左移右移<<,>>, >>>(逻辑右移)
2*8
2*2*2*2
2<<3
三元运算符
?:
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
// 字符串连接符 +
System.out.println(a+b); // 30
System.out.println(""+a+b); // 1020
System.out.println(a+b+""); // 30
}
}
扩展赋值运算符
+=,-=,*=,/=