JAVA基础(一)——基础类型与面向对象
1 数据类型
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基本类型
byte short int long float double boolean char n 8 16 32 64 32 64 true/false 16 字节数 1 2 4 8 4 8 2 默认值 0 0 0 0L 0.0f 0.0d false 0 范围:[-2n-1,2n-1-1]
- byte到double都是有符号的表示数值类型
- byte short float 在大型数组中节省空间
- float double 浮点数不能精确表示
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引用类型
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指向一个对象,默认值为null
Site site = new Site("Runoob")
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类型转换
- 自动转换:从低级到高级
- 从低到高为byte,short,char—> int —> long—> float —> double
- 强制转换:从高级到低级
- 转换过程可能溢出或损失精度,浮点数到整数的转换是舍弃小数,而不是四舍五入
- 写法:(int)23.7
- 自动转换:从低级到高级
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类表示
- Character类是char的类,方便要使用char对象时使用
- Character ch = new Character('a');
- Character ch = ‘a’;
- char c = ch;
- Number类的各种子类Integer、Long、Byte、Double、Float、Short
- Integer b = 1;
- Integer c = new Integer(1);
- Integer.parseInt Double.parseDouble Long.parseLong String.valueOf
- Character类是char的类,方便要使用char对象时使用
2 常量
- 常量不能修改,一般大写,用final修饰
- 数值前缀:0表示8进制,0x表示16进制
3 转义字符
\n | \t | \b | \0 | \r | \f | \" | \' | \\ | \s |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
换行 | 制表符 | 退格 | 空 | 回车 | 换页 | 双引号 | 单引号 | 反斜杠 | 字符串 |
4 运算符
算术 | + | - | * | /(取整) | % | ++ | -- |
---|---|---|---|---|---|---|---|
关系 | == | != | >= | <= | |||
位 | & | | | ~(非,波浪线) | ^(异或) | <<(左移) | >>(右移) | >>> (无符号右移) |
逻辑 | && | || | !(非) | ^(异或) | |||
赋值 | += | -= | *= | /= |
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区别
- &与|左右两边的式子一定会执行(比较笨)
- &&与||只要左边能得到结果,右边就不会执行(比较聪明)
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注意
- 2b不代表2*b
- 3<<2表示3左移2位
- 异或相同为0,不同为1
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其它
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条件运算符
- b= (a==1) ? 1 : 0
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instanceof 运算符,检查对象是否是特定类型
String name = "James";
boolean result = name instanceof String; Vehicle a = new Car();
boolean result = a instanceof Car;
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5 语法
if(){}
else if(){}
else{}
switch(){
case :
break;
default :
}
while(){} //break,continue
do{}while()
for(){} //增强for for(:){}
6 enum枚举变量
//枚举限制变量只能是预先设定好的值。使用枚举可以减少代码中的 bug。
public enum Result {
X_WIN,O_WIN,DRAW,GAMING
}
Result result = Result.DRAW;
class FreshJuice {
enum FreshJuiceSize{ SMALL, MEDIUM , LARGE }
FreshJuiceSize size;
}s
FreshJuice juice = new FreshJuice();
juice.size = FreshJuice.size.MEDIUM ;
//Enum.IsDefined()方法,返回枚举中是否存在该值
7 面向对象
一个源文件中只能有一个public类,可以有多个非public类
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修饰符
public private(不能修饰类) protected(不能修饰类) 对所有包所有类可见 只在同一类可见 对同一包的类和基类的所有子类可见 - protected
- 子类和基类在同一包:总之对同一包可见
- 子类和基类不在同一包:子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的protected方法。
- 方法继承规则:
- 父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。
- 父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private。
- 父类中声明为 private 的方法,不能够被继承
- protected
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static修饰符
独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝
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静态变量不会随对象销毁
public class Variable{
static int allClicks=0;
String str="hello world"; // 成员变量:对象被销毁的时候销毁 public void method(){
int i =0; // 局部变量:类的方法中的变量,当它们执行完成后,变量将会被销毁。
}
} 静态方法不能使用类的非静态变量
访问直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname
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final修饰符(用来防止被修改)
- 变量:不可被修改
- 方法:不可被修改,子类可继承,但不可修改
- 类: 不可被修改
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abstract修饰符
抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
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抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。
- 只要类包含抽象方法,该类必须声明为抽象类。
- 抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。
- 抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();。
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继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。
abstract class Caravan{
private double price;
private String model;
private String year;
public abstract void goFast(); //抽象方法
public abstract void changeColor();
}
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synchronized修饰符
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方法同一时间只能被一个线程访问
public synchronized void showDetails(){}
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volatile修饰符
- volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。
- 而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。
- 这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
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多态继承 wait………………