先看以下switch语句的程序:
scanf("%d",&score);
if (score>=0 && score<=100) {
switch (score/10) {
case 10:
case 9:
grade = 'A';
break;
case 8:
grade = 'B';
break;
case 7:
grade = 'C';
break;
case 6:
grade = 'D';
break;
default:
grade ='N';
break;
}
printf("该成绩转换为等级制为%c!!!\n",grade);
}else
printf("输入不合法!!!!\n");
在程序中可见每个case分支后面都有一个break语句,这是因为在switch语句中每个case都是互斥的,每一个case都是独立的一种情况,所以不管最后程序走到哪个分支并执行,都要从这儿跳出去到switch之外,而break就起到了跳出程序的作用。
其实break不止是可以用在switch语句中,也可以用在for循环和while循环中,用来跳出循环。
还有一个和break比较相近的控制符,就是continue,它是用来控制程序跳出本次循环,直接进入下一个循环的,以下分别以两个程序做解读:
int i = ;
for (; i<; i++) { if (i%==) {
continue;
}else{
printf("%d\t",i);
} }
运行以上程序,打印结果为:
Program ended with exit code:
而运行一下程序,会有什么输出呢?
int i = ;
for (; i<; i++) { if (i%==) {
break;
}else{
printf("%d\t",i);
} }
程序的输出为:
Program ended with exit code:
也就是说在使用break 的时候程序没有输出任何东西,这是因为循环第一次是i=0,此时0的余数就是0,符合break的条件,程序直接从此处跳出循环外,并未执行下一次循环,而上面使用continue的时候,程序在continue处停止执行本次循环,直接进行第i+1次循环,也就是说continue跳过本次循环,进行下次循环,而break直接跳出循环体。
以下摘自csdn,供加深理解:
reak和continue的区别如下:
1. break可用于switch语句,表示跳出整个switch块,而continue则不能用于switch语句
2. 它们都可用于循环语句的循环体,所谓的区别也应该是它们对循环次数的影响不同。break用于立即退出当前循环,而continue仅跳过当次循环(本次循环体内不执行continue语句后的其它语句,但下次循环还会执行)。举例说明。
int i;
int s = 0;
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
if (i == 6) break;
s += i;
}
上面的循环会因为break语句而在i=6时提前终止,这样s的最终值就是1+2+3+4+5
如将break换成continue
int i;
int s = 0;
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
if (i == 6) continue;
s += i;
}
当i=6时就不会将i累加到s中,s的最终值是1+2+3+4+5+7+8+9+10,唯独少一个6