JUC- 线程池

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ThreadPool 线程池

ThreadPoolDemo2、ThreadPoolDemo1

1 线程池简介

线程池(英语:thread pool): 一种线程使用模式。

线程过多会带来调度开销, 进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。

线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。

例子: 10 年前单核 CPU 电脑,假的多线程,像马戏团小丑玩多个球,CPU 需要来回切换。现在是多核电脑,多个线程各自跑在独立的 CPU 上,不用切换效率高。

线程池的优势

线程池做的工作只要是控制运行的线程数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,等其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。

它的主要特点为:

  • 降低资源消耗: 通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的销耗。
  • 提高响应速度: 当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性: 线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会销耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
  • Java 中的线程池是通过 Executor 框架实现的,该框架中用到了 Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor 这几个类
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2 线程池参数说明

本次介绍 5 种类型的线程池

2.1 常用参数(重点)

  • corePoolSize 线程池的核心线程数
  • maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
  • keepAliveTime 空闲线程存活时间
  • unit 存活的时间单位
  • workQueue 存放提交但未执行任务的队列
  • threadFactory 创建线程的工厂类
  • handler 等待队列满后的拒绝策略

线程池中,有三个重要的参数,决定影响了拒绝策略:

  • corePoolSize - 核心线程数,也即最小的线程数。

  • workQueue - 阻塞队列 。

  • maximumPoolSize - 最大线程数

    当提交任务数大于 corePoolSize 的时候,会优先将任务放到 workQueue 阻塞队列中。当阻塞队列饱和后,会扩充线程池中线程数,直到达到 maximumPoolSize 最大线程数配置。此时,再多余的任务,则会触发线程池的拒绝策略了。

    总结起来,也就是一句话,当提交的任务数大于(workQueue.size() + maximumPoolSize ),就会触发线程池的拒绝策略。

2.2 拒绝策略(重点)

  • CallerRunsPolicy: 当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,则使用调用线程直接运行任务。一般并发比较小,性能要求不高,不允许失败。但是,由于调用者自己运行任务,如果任务提交速度过快,可能导致程序阻塞,性能效率上必然的损失较大。
  • AbortPolicy: 丢弃任务,并抛出拒绝执行 RejectedExecutionException 异常信息。
    线程池默认的拒绝策略。必须处理好抛出的异常,否则会打断当前的执行流程,影响后续的任务执行。
  • DiscardPolicy: 直接丢弃,其他啥都没有
  • DiscardOldestPolicy: 当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,丢弃阻塞队列 workQueue 中最老的一个任务,并将新任务加入

3 线程池的种类与创建

3.1 newCachedThreadPool(常用)

作用:

创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程

特点:

• 线程池中数量没有固定,可达到最大值(Interger. MAX_VALUE)
• 线程池中的线程可进行缓存重复利用和回收(回收默认时间为 1 分钟)
• 当线程池中,没有可用线程,会重新创建一个线程

创建方式:

/**
 * 可缓存线程池 * @return
 */
public static ExecutorService newCachedThreadPool(){
      /**
       * corePoolSize 线程池的核心线程数
       * maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
       * keepAliveTime 空闲线程存活时间
       * unit 存活的时间单位
       * workQueue 存放提交但未执行任务的队列
       * threadFactory 创建线程的工厂类:可以省略
       * handler 等待队列满后的拒绝策略:可以省略
       */
       return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L,
       TimeUnit.SECONDS,
       new SynchronousQueue<>(), Executors.defaultThreadFactory(),
       new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
}

场景:

适用于创建一个可无限扩大的线程池,服务器负载压力较轻,执行时间较短,任务多的场景

3.2 newFixedThreadPool(常用)

作用:

创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的*队列方式来运行这些线程。在任意点,在大多数线程会处于处理任务的活动状态。
如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。
如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。
在某个线程被显式地关闭之前,池中的线程将一直存在。

特征:

• 线程池中的线程处于一定的量,可以很好的控制线程的并发量
• 线程可以重复被使用,在显示关闭之前,都将一直存在
• 超出一定量的线程被提交时候需在队列中等待

创建方式: 略

场景:

适用于可以预测线程数量的业务中,或者服务器负载较重,对线程数有严 格限制的场景

3.3 newSingleThreadExecutor(常用)

/**
 * 固定长度线程池 * @return
 */
public static ExecutorService newFixedThreadPool(){
    /**
     * corePoolSize 线程池的核心线程数
     * maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
     * keepAliveTime 空闲线程存活时间
     * unit 存活的时间单位
     * workQueue 存放提交但未执行任务的队列
     * threadFactory 创建线程的工厂类:可以省略
     * handler 等待队列满后的拒绝策略:可以省略
     */
    return new ThreadPoolExecutor(10, 10,0L,
       TimeUnit.SECONDS,
       new LinkedBlockingQueue<>(), Executors.defaultThreadFactory(),
       new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
}

作用:

创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以*队列方式来运行该线程。
(注意,如果因为在关闭前的执行期间出现失败而终止了此单个线程,那么如果需要,一个新线程将代替它执行后续的任务)。
可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。与其他等效的 newFixedThreadPool 不同,可保证无需重新配置此方法所返回的执行程序即可使用其他的线程。

特征:

线程池中最多执行 1 个线程,之后提交的线程活动将会排在队列中以此执行

创建方式:

/**
 * 单一线程池
 * @return
 */
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(){
    /**
     * corePoolSize 线程池的核心线程数
     * maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
     * keepAliveTime 空闲线程存活时间
     * unit 存活的时间单位
     * workQueue 存放提交但未执行任务的队列 * threadFactory 创建线程的工厂类:可以省略 * handler 等待队列满后的拒绝策略:可以省略
     */
    return new ThreadPoolExecutor(1, 1,
    0L,
    TimeUnit.SECONDS,
    new LinkedBlockingQueue<>(), Executors.defaultThreadFactory(),
    new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
}

场景: 适用于需要保证顺序执行各个任务,并且在任意时间点,不会同时有多个线程的场景

3.4 newScheduleThreadPool(了解)

作用:

线程池支持定时以及周期性执行任务,创建一个 corePoolSize 为传入参数,最大线程数为整形的最大数的线程池 **

特征:

(1)线程池中具有指定数量的线程,即便是空线程也将保留
(2)可定时或者 延迟执行线程活动

创建方式:
场景:

适用于需要多个后台线程执行周期任务的场景

3.5 newWorkStealingPool

jdk1.8 提供的线程池,底层使用的是 ForkJoinPool 实现,
创建一个拥有多个任务队列的线程池,可以减少连接数,创建当前可用 cpu 核数的线程来并行执行任务

创建方式:

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize,ThreadFactory threadFactory) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize,threadFactory);
 }
public static ExecutorService newWorkStealingPool(int parallelism) {
    /**
     * parallelism:并行级别,通常默认为 JVM 可用的处理器个数
     * factory:用于创建 ForkJoinPool 中使用的线程。
     * handler:用于处理工作线程未处理的异常,默认为 null
     * asyncMode:用于控制 WorkQueue 的工作模式:队列---反队列
    */
    return new ForkJoinPool(parallelism, ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory, null,true);
}

场景:

适用于大耗时,可并行执行的场景

4 线程池入门案例

场景:
火车站 3 个售票口, 10 个用户买票

package com.atguigu.test; import java.util.concurrent.*;
/**
 * 入门案例
 */
public class ThreadPoolDemo1 {
    /**
     * 火车站 3 个售票口, 10 个用户买票
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        //定时线程次:线程数量为 3---窗口数为 3
        ExecutorService threadService = new ThreadPoolExecutor(3,3,60L,
        TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<>(), Executors.defaultThreadFactory(),
        new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
        try {
            //10 个人买票
            for (int i = 1; i <= 10; i++) {
                threadService.execute(()->{
                    try {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "窗口,开始卖票");
                        Thread.sleep(5000);
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 窗口买票结束");
                    }catch (Exception e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                });
            }
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            //完成后结束
            threadService.shutdown();
        }
    }
}

5 线程池底层工作原理(重要)

JUC- 线程池

  1. 在创建了线程池后,线程池中的线程数为零
  2. 当调用execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做出如下判断:
    2.1 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
    2.2 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入 队列;
    2.3 如果这个时候队列满了且正在运行的线程数量还小于 maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
    2.4 如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执行。
  3. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行
  4. 当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程会判断:
    4.1 如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。
    4.2 所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。
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6 注意事项(重要)

1 自定义线程池原因:

项目中创建多线程时,使用常见的三种线程池创建方式,单一、可变、定长都有一定问题,原因是 FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor 底层都是用 LinkedBlockingQueue 实现的,这个队列最大长度为 Integer.MAX_VALUE,容易导致 OOM。所以实际生产一般自己通过 ThreadPoolExecutor 的 7 个参数,自定义线程池。

2 创建线程池推荐适用ThreadPoolExecutor及其7个参数手动创建:

  • corePoolSize 线程池的核心线程数
  • maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
  • keepAliveTime 空闲线程存活时间
  • unit 存活的时间单位
  • workQueue 存放提交但未执行任务的队列
  • threadFactory 创建线程的工厂类
  • handler 等待队列满后的拒绝策略

3 为什么不允许适用不允许Executors.的方式手动创建线程池,如下图
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