Go语言学习笔记

变量名由字母、数字、下划线组成,不能以数字开头。

var (
    A int    //默认为0
    B string //默认为""
    C bool   //默认为false

    Name string = "suoning"
    Age         = 18 // 自动识别类型
)

func main() {
    sex := "man"          //等价于 var sex string = "man"
    var girlfriend string //声明变量
    girlfriend = "Dawn"   //变量赋值

    Name := "Nick" //正确
    //girlfriend := "Jenny"    //错误的!不能申明两次
    ...
}

常量使用const 修饰,代表永远是只读的,不能修改。

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

语法:const identifier [type] = value,其中type可以省略。

iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。

const (
    A = 'a'    //97
    B = iota   //1
    C          //2
    D = "nick" //"nick"  iota += 1
    E          //"nick"  iota += 1
    F = 618    //618  iota +=1
    G          //618  iota +=1
    H = iota   //7
    I          //8
)

基本数据类型

布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。

数字类型

int:

  • uint8(无符号 8 位整型 (0 到 255))
  • uint16(无符号 16 位整型 (0 到 65535))
  • uint32(无符号 32 位整型 (0 到 4294967295))
  • uint64(无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615))
  • int8(有符号 8 位整型 (-128 到 127))
  • int16(有符号 16 位整型 (-32768 到 32767))
  • int32(有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647))
  • int64(有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807))

float:

  • float32(IEEE-754 32位浮点型数)
  • float64(IEEE-754 64位浮点型数)
  • complex64(32 位实数和虚数)
  • complex128(64 位实数和虚数)

其它:

  • byte(类似 uint8)
  • rune(类似 int32)
  • uint(32 或 64 位)
  • int(与 uint 一样大小)
  • uintptr(无符号整型,用于存放一个指针) 

字符类型

存储为ascii码

var a byte = 'a'
fmt.Println(a)    //97

字符串类型

字符串表示两种方式:

双引号 

`` (反引号,不转义)

string底层就是一个byte的数组

string本身是不可变的,因此要改变string中字符,需要如下操作:

str := "hello world"

s := []byte(str)

s[0] = 'o'

str = string(s)

If/else & for & range

注意 else if / else 位置

 

if condition1 {

} else if condition2 {

} else if condition3 {

} else {

}

for循环条件没有小括号

 

for i := 0; i < 10; i++ {

}

死循环

 

for true {

}

可以简写为:

for {

}

range

 

for i, v := range str {

}

 

package main

 

import (

    "fmt"

)

 

func ran(str string) {

    for i, v := range str {

        fmt.Printf("index[%d] val[%c] len[%d]\n", i, v, len([]byte(string(v))))

    }

}

 

func main() {

    ran("Love, 索宁")

}

switch case

Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch。

func sw(num int) {
    switch num {
    case 1, 2, 3:
        fmt.Printf("%s in 1,2,3\n", num)
    case 4, 5, 6:
        fmt.Printf("%s in 4,5,6\n", num)
        fallthrough
    case 7, 8, 9:
        fmt.Printf("%s big 789\n", num)
    default:
        fmt.Printf("default...\n")
    }
}

main & init & defer

main & init

init() 方法是在任何package中都可以出现; main() 方法只能用在package main 中。
Go程序会自动调用init()和main(),所以你不需要在任何地方调用这两个函数。 每个package中的init函数都是可选的,但package main就必须包含一个main函数。 main()函数不能带参数,也不能定义返回值。命令行传入的参数在os.Args变量中保存。如果需要支持命令行开关,可使用flag包。   

defer

  1. 当函数返回时,执行defer语句;
  2. 多个defer语句,按先进后出的方式执行;
  3. defer语句中的变量,在defer声明时确定变量。
  4. 触发异常也会走defer语句。
Go语言学习笔记
package main

import "fmt"

//声明defer时,变量i就为0
func test1()  {
    i := 0
    defer fmt.Println(i)
    i++
    return
}

//栈,先进先出
func test2()  {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        defer fmt.Printf("->%d", i)
    }
}

func main() {
    test1()
    test2()
}

闭包

闭包是一个函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。

函数可以存储到变量中作为参数传递给其它函数,能够被函数动态的创建和返回。

func Adder() func(int) int {
    var x int
    return func(d int) int {
        x += d
        return x
    }
}

f := Adder()
fmt.Println(f(1))    //1
fmt.Println(f(10))    //11
fmt.Println(f(100))    //111

值传递 & 引用传递

无论是值传递,还是引用传递,传递给函数的都是变量的副本;

值传递是值的拷贝,引用传递是地址的拷贝;

一般来说,地址拷贝更为高效。而值拷贝取决于拷贝的对象大小,对象越大,则性能越低。

map、slice、chan、指针、interface默认以引用的方式传递。

new 内置函数 用来分配内存,主要用来分配值类型,比如int、struct,返回的是指针;

make 内置函数 用来分配内存,主要用来分配引用类型,比如chan、map、slice。

 

程序初始化与执行过程

程序的初始化和执行都起始于main包。 如果main包还导入了其它的包,那么就会在编译时将它们依次导入。 有时一个包会被多个包同时导入,那么它只会被导入一次(例如很多包可能都会用到fmt包,但它只会被导入一次,因为没有必要导入多次)。 当一个包被导入时,如果该包还导入了其它的包,那么会先将其它包导入进来,然后再对这些包中的包级常量和变量进行初始化,接着执行init函数(如果有的话),依次类推。 等所有被导入的包都加载完毕了,就会开始对main包中的包级常量和变量进行初始化,然后执行main包中的init函数(如果存在的话),最后执行main函数。 Go语言学习笔记 

 

指针类型(&*)  

普通类型,变量存的就是值,也叫值类型;

指针类型,变量存的是一个地址,这个地址存的才是值。

变量是一种占位符,用于引用计算机内存地址;

Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。

获取指针类型所指向的值,使用:*。

 

一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址它指向那个值的内存地址。

申明如下:

var age *int           //指向整型
var height *float32    //指向浮点型

当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。

nil 指针也称为空指针。

 

栗子

package main

import "fmt"

func main() {
    var ptr *int
    num := 100
    ptr = &num
    fmt.Println(ptr)    //0xc42000e1f8
    fmt.Println(*ptr)   //100
    *ptr = 200
    fmt.Println(num)    //200
}


go语言time包的学习(Time,Location,Duration,Timer,Ticker)
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} else if condition2 {
} else if condition3 {

} else {
}

for循环条件没有小括号

for i := 0; i < 10; i++ {
}

死循环

for true {
}
可以简写为:
for {
}

range

for i, v := range str {
}
Go语言学习笔记
package main

import (
    "fmt"
)

func ran(str string) {
    for i, v := range str {
        fmt.Printf("index[%d] val[%c] len[%d]\n", i, v, len([]byte(string(v))))
    }
}

func main() {
    ran("Love, 索宁")
}
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