绘制纹理三角形的渲染状态(render state)已经被CCSprite基类设置过了,所以你可以简单的将self.renderState传递过去就可以了.
渲染状态是混合模式(blend mode),着色器以及纹理的简单组合.
混合模式和着色程序(shader program)已经被CCsprite在内部设置过了.
而纹理是CCBReader通过spriteFrame属性而赋值.
假使你渴望知道,默认的混合模式以及着色器在CCSprite中这样设置:
self.blendMode = [CCBlendMode premultipliedAlphaMode];
self.shader = [CCShader positionTextureColorShader];