cocos2dx lua binding ,cocos2dx 绑定lua测试

前面2篇分别简单介绍

手动bind C++ 类和lua;http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771

使用tolua++简化工作:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12172563

这篇简单聊聊 cocos2dx。

一、基本概念

所谓的lua绑定,其实目的就是导出C++的接口给lua,使得在lua中可以操作C++;

而lua和C/C++的唯一官方接口是stack。so,所谓的binding,就是C++,lua双方通过stack交换信息,然后对stack中信息进行解释,并执行相关动作的过程。

1 、

比如lua想生成一个dog 类,则在lua端: local d = Dog:creat(); 这个只是书面形式,其实lua解释器会自动填充stack。

比如,假设这个时候stack内容变成

"creat"

"Dog"

.........   -- stack bottom

就是说,lua把2个标志入栈,一个是函数名,一个是类名;

在C/C++端,负责绑定的辅助代码(tolua++生成代码+libtolua++,或者我们第一篇文章中的LuaAnimal类)会根据 “Dog"生成一个类,并且根据某个表(见第一篇文章)去调用这个类中于”create“函数对应的函数。

OK,到这里,lua已经调用C、C++完成,并且生成相应的东西。

下面C/C++会把lua需要的返回值再压入stack。

lua端从stack中取出这个值,保留后面使用。

到这里一个完整过程over。

2、

lua端,再次调用 d:sound();

看官大概已经知道了。lua解释器会把相关信息压入stack,我们可以用第一篇中提供的函数stackDump()来展示stack内容。假设如下:

”sound"

"d"

在C++端,取出类实例地址 d,然后根据sound找对应类函数。比如sound00();然后调用d.sound00();

并且将相关返回值入栈,返回给lua。

3、用完以后gc,大家可以给Dog写个 Dog::~Dog()来看gc信息。

具体过程,给~Dog()下个断点,看C/C++ call stack即可。(我自己偷懒了~)

二、cocos2dx

1、

其实lua和cocos2dx木有啥关系,和cocos2dx sdk发生关系的是tolua++ 生成的C++代码而已。

lua是通过这个中间代码去操作cocos2dx的sdk的。

你实现一个功能,可能要写10几个class,还要调用native code,比如OC、或者java层代码。

但是一旦封装好以后,你使用这个功能只要一个简单调用而已。比如在C++端。我们调用 Money *m = Money::create();

我们最多只要用到几个public的函数,或者变量。并不关心private的函数和变量,和具体实现。

这个和tolua++的pkg文件编写规则一致。

再啰嗦一点:


比如上面Money类,我们只要 create,count 。。。 几个函数。那么tolua++生成的中间C++代码也只引用到这几个函数。

class MMM{

public:

int v00001;

int v00002;

....

int V99999;

void f00001();

void f00002()

.....

void f99999();


};

如果,我们在lua中只要调用v0001;和f00001;那么我们的tolua++的pkg只要包括

class MMM{

int v00001;

void f00001;

};

即可,大可不必管其它的东西。

2、cocos2dx自己的lua封装,可以到cocos2dx源码目录下面的tools/tolua++去看。

是官方提炼好的pkg,这些pkg最终都被include到Cocos2d.pkg,然后生成一个LuaCocos2d.cpp (见Makefile文件中描述)

这个LuaCocos2d.cpp就是整个cocos2dx中需要被lua使用的接口函数。

二、动手

我们自己写个练手

其实前面都已经写过了:见第二篇文章。唯一不同的是这里新的代码使用到cocos2dx sdk;

如下:

NativeHelper.h

#ifndef __NativeHelper_H__
#define __NativeHelper_H__ #include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class NativeHelper : public cocos2d::CCLayer
{
public:
virtual bool init();
void openURL(std::string url,bool forceCheck=false); CREATE_FUNC(NativeHelper);
private: }; #endif

NativeHelper.cpp

#ifdef ANDROID
#include "NativeHelper.h"
#include <jni.h>
#include "platform/android/jni/JniHelper.h" bool NativeHelper::init()
{ return true;
} void NativeHelper::openURL(std::string url,bool forceCheck)
{
JniMethodInfo jmi;
if(JniHelper::getStaticMethodInfo(jmi , "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity" , "openUrl" , "([Ljava/lang/String;)V")){
jclass str_cls = jmi.env->FindClass("java/lang/String"); jstring str1 = jmi.env->NewStringUTF(url.c_str());
jstring str2 = jmi.env->NewStringUTF("Nothing ..."); jobjectArray arrs = jmi.env->NewObjectArray(2 , str_cls , 0);
jmi.env->SetObjectArrayElement(arrs , 0 , str1);
jmi.env->SetObjectArrayElement(arrs , 1 , str2);
jmi.env->CallStaticVoidMethod(jmi.classID , jmi.methodID , arrs); }
} #endif
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
#include "NativeHelper.h" bool NativeHelper::init()
{ return true;
} #define kTextFieldTagOfForumPassword 100 //====================================
//typedef void(^AlertBlock)(NSInteger); @interface BlockUIAlertView : UIAlertView
{
NSString *url;
}
//@property(nonatomic,copy)AlertBlock block;
@property(nonatomic,copy)NSString *url; - (id)initWithTitle:(NSString *)title
message:(NSString *)message
cancelButtonTitle:(NSString *)cancelButtonTitle
// clickButton:(AlertBlock)_block
otherButtonTitles:(NSString *)otherButtonTitles; //-(void)setURL:(NSString*)url; @end
@implementation BlockUIAlertView //@synthesize block;
@synthesize url; - (id)initWithTitle:(NSString *)title
message:(NSString *)message
cancelButtonTitle:(NSString *)cancelButtonTitle
// clickButton:(AlertBlock)_block
otherButtonTitles:(NSString *)otherButtonTitles { self = [super initWithTitle:title message:message delegate:self cancelButtonTitle:cancelButtonTitle otherButtonTitles:otherButtonTitles,nil]; // if (self) {
// self.block = _block;
// } return self;
} - (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {
// self.block(buttonIndex); if (buttonIndex == 1) {
CCLOG("------------button canceled");
return;
} UITextField *pwdTextField = (UITextField *)[alertView viewWithTag:kTextFieldTagOfForumPassword];
NSString *pwd = [pwdTextField.text stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceCharacterSet]];
CCLOG("--------------%s",[pwd UTF8String]); if ([pwd caseInsensitiveCompare:@"iamadult"] == NSOrderedSame) {
if ([url length]>[@"http://www.1.com" length]) {
[[UIApplication sharedApplication]openURL:[NSURL URLWithString:url]];
}
} }
@end //====================================
void NativeHelper::openURL(std::string url,bool forceCheck)
{
if (!forceCheck) {
NSString * nsurl = [NSString stringWithCString:url.c_str()
encoding:[NSString defaultCStringEncoding]]; [[UIApplication sharedApplication]openURL:[NSURL URLWithString:nsurl]]; return;
} BlockUIAlertView *alertView = [[BlockUIAlertView alloc]
initWithTitle:@"请输入字符: iamadult"
message:@"\n\n"
cancelButtonTitle:@"确认"
// clickButton:^(NSInteger indexButton){
// if (indexButton == 0) {
// CCLOG("You press btn 0");
// }else if(indexButton == 1){
// CCLOG("You press btn 1");
// }
// }
otherButtonTitles:@"取消"]; [alertView setUrl:[NSString stringWithCString:url.c_str()
encoding:[NSString defaultCStringEncoding]]]; UITextField *textFieldPwd = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(27.0, 60.0, 230.0, 25.0)];
[textFieldPwd setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
[textFieldPwd setTag:kTextFieldTagOfForumPassword];
[textFieldPwd setPlaceholder:@"请输入密码"];
[alertView addSubview:textFieldPwd];
[textFieldPwd release]; [alertView show];
[alertView release]; }
#endif

这3个文件实现一个NativeHelper类,这个类只干一件事:调用系统web浏览器打开一个URL。通过宏定义来控制android和ios的独立实现。(ios端和android端的区别是:ios端打开URL之前会弹出一个对话框,让用户输入验证字符。 just for parent protect )

我们调用方式简单如下:

        NativeHelper *nhelper = NativeHelper::create();
const std::string strPrivacy = "http://http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12172563";
nhelper->openURL(strPrivacy,true);

现在,我们把调用需要的2个函数用tolua++导出给lua,there are create() and openURL()

toluaNativeHelper.pkg

1
2 $#include "cocos2d.h"
3 $#include "NativeHelper.h"
4 class NativeHelper : public cocos2d::CCLayer
5 {
6 void openURL(std::string url,bool forceCheck=false);
7 static NativeHelper* create();
8 };
9

生成的命令为: tolua++ -o toluaNativeHelper.cpp toluaNativeHelper.pkg  生成如下cpp文件。

/*
** Lua binding: toluaNavieHelper
** Generated automatically by tolua++-1.0.92 on Mon Sep 30 16:21:12 2013.
*/ #ifndef __cplusplus
#include "stdlib.h"
#endif
#include "string.h" #include "tolua++.h" /* Exported function */
TOLUA_API int tolua_toluaNavieHelper_open (lua_State* tolua_S); #include "cocos2d.h"
#include "NativeHelper.h" /* function to register type */
static void tolua_reg_types (lua_State* tolua_S)
{
tolua_usertype(tolua_S,"NativeHelper");
tolua_usertype(tolua_S,"cocos2d::CCLayer");
} /* method: openURL of class NativeHelper */
#ifndef TOLUA_DISABLE_tolua_toluaNavieHelper_NativeHelper_openURL00
static int tolua_toluaNavieHelper_NativeHelper_openURL00(lua_State* tolua_S)
{
#ifndef TOLUA_RELEASE
tolua_Error tolua_err;
if (
!tolua_isusertype(tolua_S,1,"NativeHelper",0,&tolua_err) ||
!tolua_iscppstring(tolua_S,2,0,&tolua_err) ||
!tolua_isboolean(tolua_S,3,1,&tolua_err) ||
!tolua_isnoobj(tolua_S,4,&tolua_err)
)
goto tolua_lerror;
else
#endif
{
NativeHelper* self = (NativeHelper*) tolua_tousertype(tolua_S,1,0);
std::string url = ((std::string) tolua_tocppstring(tolua_S,2,0));
bool forceCheck = ((bool) tolua_toboolean(tolua_S,3,false));
#ifndef TOLUA_RELEASE
if (!self) tolua_error(tolua_S,"invalid 'self' in function 'openURL'", NULL);
#endif
{
self->openURL(url,forceCheck);
}
}
return 0;
#ifndef TOLUA_RELEASE
tolua_lerror:
tolua_error(tolua_S,"#ferror in function 'openURL'.",&tolua_err);
return 0;
#endif
}
#endif //#ifndef TOLUA_DISABLE /* method: create of class NativeHelper */
#ifndef TOLUA_DISABLE_tolua_toluaNavieHelper_NativeHelper_create00
static int tolua_toluaNavieHelper_NativeHelper_create00(lua_State* tolua_S)
{
#ifndef TOLUA_RELEASE
tolua_Error tolua_err;
if (
!tolua_isusertable(tolua_S,1,"NativeHelper",0,&tolua_err) ||
!tolua_isnoobj(tolua_S,2,&tolua_err)
)
goto tolua_lerror;
else
#endif
{
{
NativeHelper* tolua_ret = (NativeHelper*) NativeHelper::create();
tolua_pushusertype(tolua_S,(void*)tolua_ret,"NativeHelper");
}
}
return 1;
#ifndef TOLUA_RELEASE
tolua_lerror:
tolua_error(tolua_S,"#ferror in function 'create'.",&tolua_err);
return 0;
#endif
}
#endif //#ifndef TOLUA_DISABLE /* Open function */
TOLUA_API int tolua_toluaNavieHelper_open (lua_State* tolua_S)
{
tolua_open(tolua_S);
tolua_reg_types(tolua_S);
tolua_module(tolua_S,NULL,0);
tolua_beginmodule(tolua_S,NULL);
tolua_cclass(tolua_S,"NativeHelper","NativeHelper","cocos2d::CCLayer",NULL);
tolua_beginmodule(tolua_S,"NativeHelper");
tolua_function(tolua_S,"openURL",tolua_toluaNavieHelper_NativeHelper_openURL00);
tolua_function(tolua_S,"create",tolua_toluaNavieHelper_NativeHelper_create00);
tolua_endmodule(tolua_S);
tolua_endmodule(tolua_S);
return 1;
} #if defined(LUA_VERSION_NUM) && LUA_VERSION_NUM >= 501
TOLUA_API int luaopen_toluaNavieHelper (lua_State* tolua_S) {
return tolua_toluaNavieHelper_open(tolua_S);
};
#endif

自己添加到cocos2dx工程的class目录即可。

然后在

AppDelegate.cpp 中加入

文件开始部位:

extern int  tolua_toluaNavieHelper_open (lua_State* tolua_S);


调用lua环境初始化之后

CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();

CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);

tolua_toluaNavieHelper_open(pEngine->getLuaStack()->getLuaState());


ok;

现在你只要在lua文件中直接调用NativeHelper相关即可。如下

local nativehelper = NativeHelper:create()

nativehelper:openURL("http://www.sina.com",true)

写那那么多,也不知道说清楚了没有,有问题留言吧。

有错误,也欢迎留言指点。

参考:

http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12172563

http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771

http://www.himigame.com/lua-game/1259.html

http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8166655

tolua++官网各种文档

lua官网各种文档

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