[Converge] Gradient Descent - Several solvers

solver : {‘newton-cg’, ‘lbfgs’, ‘liblinear’, ‘sag’}, default: ‘liblinear’

Algorithm to use in the optimization problem.

  • For small datasets, ‘liblinear’ is a good choice, whereas ‘sag’ is

    faster for large ones.

  • For multiclass problems, only ‘newton-cg’, ‘sag’ and ‘lbfgs’ handle

    multinomial loss; ‘liblinear’ is limited to one-versus-rest schemes.

  • ‘newton-cg’, ‘lbfgs’ and ‘sag’ only handle L2 penalty.

Note that ‘sag’ fast convergence is only guaranteed on features with approximately the same scale. You can preprocess the data with a scaler from sklearn.preprocessing.  # 故,要归一化

先看一篇不错的综述 【本篇需要之后在本本上将数学自行推导一遍】

Ref从浅层模型到深度模型:概览机器学习优化算法

  • 前言

首先,我们推导出一个监督学习问题的公式,并说明它是如何基于上下文和基本假设产生各种优化问题。

然后,我们讨论这些优化问题的一些显著特征,重点讨论 logistic 回归和深层神经网络训练的案例。

本文的后半部分重点介绍几种优化算法,

    • 首先是凸 logistic 回归,
    • 然后讨论一阶方法,包括了随机梯度法(SGD)、方差缩减随机方法(variance reducing stochastic method)和二阶方法的使用。
    • 最后,我们将讨论如何将这些方法应用于深层神经网络的训练,并着重描述这些模型的复杂非凸结构所带来的困难。

机器学习以统计学和计算机科学为基础,以数学优化方法为核心。

本文试图概述机器学习学习算法而打破三者之间的理解障碍。

  • 解决Logistic回归问题的优化方法(浅层模型的优化方法)

当 L 和 r 是关于 w 的任意凸函数时,可以运用在本节中讨论的方法来解决问题(11):

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这一类中包含很多机器学习模型,包括支持向量机、Lasso(Least Absolute Shrinkage and Selection Operator)、稀疏逆协方差选择等。

为了每一步都能具体(展现出来),此处我们指定以二分类的正则化logistic回归为例(进行讲解)。

为了简化例子中的符号,我们作不失一般性的假设,令[Converge] Gradient Descent - Several solvers。(此处省去了偏置项 b0),这一省略操作可以通过在输入向量上增加一维恒为 1 的特征值来弥补)。

当 w 和 x 都是 d 维时就可以令其为特定的凸优化问题。

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值得一提的是,对于此类问题,正则化项必不可少。想一想为什么说它必不可少,假设对于所有的 i ∈{1,...,n},有参数向量 w,满足 yi(wT*xi) > 0 以及(存在)*射线 {θw : θ > 0}。那问题就很明朗了,在这个例子中,当 θ →∞时,

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也就是说函数(式 12)无法取最小值。另一方面,通过增加(强制)正则化函数 r,可以保证问题(12)将具有最优解。

【可参见 Ridge regression】

对于正则化函数 r,我们将会参考常用选择[Converge] Gradient Descent - Several solvers和 r(w) = ||w||1

不过为了简单起见,我们通常会选择前者,因为它使得公式 12 对于每一个因子是连续可微的。

相反,r(w) = ||w||1 会导致非平滑问题,为此,(实现)函数最小化就需要更复杂的算法。

【效果更好,例如感知压缩,但更为复杂】

2.1 一阶方法

2.1.1 梯度下降法

从概念上讲,最小化光滑凸目标的最简单的方法是梯度下降法,具体分析参见 [ 62 ]。在这种方法中,从初始化估计值 w0 开始,通过下述公式迭代地更新权重估计值。

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其中 αk > 0 是一个步长参数。步长序列 {αk} 的选择直接决定此算法的性能。在优化研究领域,人们普遍认为,在每次迭代中采用线性搜索来确定 {αk },可以为解决各种类型的问题找到一个性能优越的算法。【学习率的调节】

然而,对于机器学习应用程序来说,这种运算成本高昂,因为每次函数 F 的计算都需要传递整个数据集,如果 n 过大,很可能带来高昂的(训练)成本。

好在当每个α 都设置为一个正的常数α且它是一个足够小的固定值时,从理论上分析,该算法的收敛性仍可以得到保证。

(固定的步长常数在机器学习领域叫做学习率。但即使不是常数,也有人把αK 或整个序列 {αK } 叫做学习率)。该算法的收敛速度取决于函数 f 是强凸函数还是弱凸函数。【陡不陡的问题】

【用于解决 L1 范数正则化的logistic回归问题的梯度下降】和【加速梯度下降拓展算法】分别被称作 ISTA 和 FISTA。

我们观察到,在这种情况下,即使λ> 0,目标函数也不会是强凸函数。只有目标函数为凸时 [5],ISTA 和 FISTA 具有与其对应的平滑函数相同的次线性收敛速度。

梯度下降在 ML 训练过程中的一个重要特性就是计算出每次迭代中求解函数 F 的梯度的运算成本。

在 ML 的训练过程中,单个梯度计算的成本通常是 O(ND),这个确实可以看到,例如,在正则化项为[Converge] Gradient Descent - Several solvers的情况中,函数 F 关于每一个特定的 w 的梯度是

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2.1.2 随机梯度法

随机梯度法由于其用于最小化随机目标函数而在运筹学领域广为人知,同时也是 ML 社区中的一种特征优化算法。

该算法最初由 Robbins 和 Monro [ 67 ] 在解决随机方程组问题时提出,值得注意的是,它可以用于最小化具有良好收敛性的随机目标,而且每次迭代的计算复杂度仅为 O(d)而不是 O(nd)(梯度下降中的计算复杂度)。

在每一次迭代中,随机梯度法都会计算梯度 F(Wk)的无偏估计 GK。该估计可以以极低的代价计算得到;例如,对于公式(12),某次迭代的随机梯度可被求解为

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其中 Sk 被称作小批量,它的所有元素都是从总数据集 {1,...,n} 中按均匀分布选出来的。接下来的运算类似于梯度下降:

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毫无疑问,该算法的关键在于选择步长序列 {αk}。不同于梯度下降,固定的步长(即学习率)不能保证算法会收敛到强凸函数 F 的最小值,而只保证收敛到最小值的邻域。

SGD 的收敛速度比梯度下降慢。尤其当函数 F 是强凸函数时,该算法只保证当 k ≥ O(1/ε) 时可以得到预期精度的解(即满足 E[F(wk)]-F(w) ≤ ε的解),而当函数 F 仅仅是凸函数时,只有在 k ≥ O(1/ε^2) [11] 时才能保证得出上述解。

另一方面,正如前文提及的,如果 Sk 的大小由一个常数限定(独立于 n 或 k 的常数),那么 SGD 的每次的迭代成本都比梯度下降法小 0(n)倍。

然而,在实际运用中,标准的 SGD 并不一定是解决机器学习中优化问题的最有效方法。事实上,机器学习和优化算法领域在开发改进或替代 SGD 方面进行了大量的积极研究。在随后的两部分中,我们将讨论两类方法:方差缩减法和二阶方法。

但是在这两类方法以外,还有多种方法。例如,加有动量的 SGD 就是一个实践中被发现的性能好于标准 SGD 的拓展版 SGD。见下图算法 1

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2.1.3 方差缩减法(Variance reducing method) 

考虑到问题(11),人们发现通过利用目标 F 的结构作为 n 个函数的有限和再加上简单的凸函数项,可以改善 SGD 方法。目前已经研究出几种方法,如 SAG [74],SAGA [22],SDCA [76] 和 SVRG [44]。

为了方便引用,我们把 SVRG 叫做算法 2。该算法在每个外部迭代中执行一次完整的梯度计算,然后沿着随机方向再迭代 L 步,这是整个梯度的随机修正过程。内环步长 L(inner loop size)必须满足一定的条件以保证收敛 [ 44 ]。

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SVRG,全称为随机方差减小梯度,其名称源自于该算法可以被视为 SGD 的方差减小变体(尤其是有限和最小化/finite-sum minimization)。

研究员通过结合 SVRG 和 SAGA 的一些思想,提出一个新的方法,叫做 SARAH。仅是内层迭代步长不同于 SVRG,SARAH 的公式如下

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该变化导致 [Converge] Gradient Descent - Several solvers,使得 SARAH 中的步长不基于无偏梯度估计。不过,相对于 SVRG,它获得了改进的收敛特性。

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表 2 : 最小化强凸函数的一阶方法计算复杂度

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表 3 : 最小化一般凸函数的一阶方法计算复杂度

2.2 二阶方法和拟牛顿法

受确定性优化研究领域几十年研究成果的激励,ML 优化中最活跃的研究领域之一就是关于如何使用二阶导数(即曲率)信息来加速训练。

However,当 n 或 d 很大时,在机器学习应用程序中,海塞矩阵(Hessian matrix)的计算和存储变得非常昂贵。

另一类基于形如(21)模型的算法是拟牛顿方法:

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有趣的是,这些方法没有计算出显式二阶导数,而是通过在每次迭代中应用低秩更新构造完全由一阶导数的海塞近似矩阵。

例如,让我们简要介绍最流行的拟牛顿算法,全称为 Broyden-Fletcher-Goldfarb-Shanno(BFGS)方法。

在这种方法中,我们首先可以看到(21)的最小值为、[Converge] Gradient Descent - Several solvers进一步发现它实际上可以方便地计算出逆 Hessian 近似。

由于[Converge] Gradient Descent - Several solvers随着步长 sk = w_k+1 − wk 和位移 yk = ∇F(wk+1) − ∇F(wk) 的移动,有人选择 [Converge] Gradient Descent - Several solvers以最小化[Converge] Gradient Descent - Several solvers以满足割线方程 sk = (B-1)yk。使用精心挑选的规范表达,这个问题的解析式可以显示的写成

[Converge] Gradient Descent - Several solvers

其中[Converge] Gradient Descent - Several solvers之间的差异可以仅表示为二阶矩阵。

为方便引用,完整的经典 BFGS 算法被称为算法 3。

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即使采用二阶信息,随机优化方法(无差异减少)也无法达到比次线性更快的收敛速度。

不过,使用二阶信息是一个不错的想法,因为如果海塞近似矩阵收敛于海塞矩阵的真实解,则可以减少收敛速度中的常数,同时还可以减少病态(ill-conditioning)的影响。

However,尽管已经观察到了实际的效率提升,但在理论上还没有一个真正的二阶方法,可以实现这样的提升。【实践好用,但未严格数学证明】

到目前为止,只要海塞(近似)矩阵保持良好特性,大多数实际的方法只能保证实现 SGD 的收敛(速率)特性。例如,如果序列 {Bk}(不一定由 BFGS 更新生成)对所有 k 满足:

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此时[Converge] Gradient Descent - Several solvers具有与 SGD 相同的收敛速度属性。我们就 可以合理地假设这些限定适用于上述讨论的方法,这些假设有适当的保障。

然而,在拟牛顿方法的背景下应该小心,其中随机梯度估计可能与海塞近似相关。

  • 深度学习

沿着这些方向进行的主要进展包括深层神经网络(DNN)的运用。机器学习的一个相应的分支称为深度学习(或分层学习),它代表了一类试图通过使用包含连续线性和非线性变换的多层次深层图来构造数据中高层次抽象的算法。

近年来科学家们已经研究了各种神经网络类型,包括【全连接神经网络】(FNN),【卷积神经网络】(CNN) 和【循环神经网络】(RNN)。对于我们来说,将主要关注前两类神经网络,同时留意其它网络。

3.1 问题公式化

3.2 随机梯度下降法

我们引用以下内容来强调将优化算法应用于训练 DNN 的令人困惑的反应。首先,例如在 [11] 中,有一个结论表明:

通过应用 SGD 来最小化非凸目标函数(一直从输入×输出空间绘制),可以保证预期梯度风险将消失,至少在一个子序列上是这样,即:[Converge] Gradient Descent - Several solvers

这一结论令人欣慰,这表明 SGD 可以实现与其他最先进的基于梯度的优化算法类似的收敛保证。

然而,尽管文献中的种种保证是有局限性的; 毕竟,尽管许多基于梯度的优化算法确保目标函数单调减少,但 SG 并不以这种方式计算。

因此,如果一个子序列收敛到一个固定点,那么我们怎么能确定该点不是鞍点,或者是有误差局部最小值,亦或是一些目标值比初始点差的最大值?事实上,我们并不能肯定。也就是说,SGD 方法通常擅长找到局部极小值,而不是全局最小值。另一方面,SGD 往往会在固定值附近减缓收敛速度,这可能会阻碍它在深度神经网络中发展。

一般来说,对于非凸问题,SGD 的收敛速度记录在 [29,30],但是它们非常有限,特别是它们不适用于§1.3 中的讨论。因此,我们不能以同样的方式争论 SGD 是机器学习中非凸优化问题的最佳方法。此外,下式

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中的学习界限是没有用的,因为对于许多 DNN 和 CNN,由神经网络产生的分类的复杂度 C 比训练样本数 n 大得多。

事实上,在 [90] 中,经验表明,只有这些集合中的数据随机扰动,神经网络才能轻易地超过典型的数据集类型。

3.3 海塞-*优化方法(Hessian-free method)

有研究者发现我们可以修改 DNN 的反向传播算法来计算这样的海塞-矢量乘积,因为它们可以被看作是方向导数 [65]。

计算这种乘积的复杂度只是比计算梯度多一个常数因子。所得到的类的方法通常被称为海塞-*优化方法,因为当访问和使用 Hessian 信息时,没有显式地存储 Hessian 矩阵。

由于目标函数的非凸性,在 DNN 的情况中出现了其它的问题,真正的海塞矩阵可能不是正定矩阵。

一般来说,在确定性优化中,处理这个问题的两种可能的方法是修改海森矩阵和运用置信域(trust region)方法。这两种方法都在训练 DNN 的情况中探讨过,

例如,在 [54,55] 中,提出了一种高斯牛顿法,其在(11)中函数 F 的 Hessian 的公式中的第一项近似于 Hessian 矩阵(省略了正则化项)

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其中[Converge] Gradient Descent - Several solvers是关于第一个参数的损失函数 l(·, ·) 的海塞矩阵,∇p(w, xi) 是 dy-维函数 p(w, x) 对于权重 w 的雅可比式,∇^2 [pj (w, xi)] for all j ∈ {1, . . . , dy} 是关于 w 的按元素运算的海塞矩阵。

3.4 子采样海森方法(Subsampled Hessian method)

最近,在一系列论文(3, 15, 34)中,研究员们利用一个很一般的随机模型框架,对凸区域和非凸情形下的置信域、线搜索和自适应三次正则化方法进行了分析。在这项工作中,它表明:

只要 梯度 和 Hessian 估计 是足够准确的一些正概率,使用随机不精确梯度和 Hessian 信息的标准优化方法就可以保留其收敛速度。

在机器学习和采样 Hessian 和梯度的情况下,结果只要求| SK |必须选择足够大的相对于该算法采取的步骤的长度。例如,在 [ 3, 34 ],| SK |大小与置信域半径的关系。

需要注意的是,对于采样的海塞矩阵,其对样本集的大小要求比采样的梯度要高得多,因此支持使用精确梯度的海塞估计的思想催生了强大的算法,它拥有强大理论支撑和良好的实践高效性


牛顿下降法

Ref: http://blog.csdn.net/njucp/article/details/50488869

Ref: 牛顿法为什么比梯度下降法求解需要的迭代次数更少

Ref梯度下降法和高斯牛顿法的区别在哪里,各自的优缺点

下图是两种方法的图示表示,红色为牛顿下降法,绿色为梯度下降法,从图中直观的感觉是,红色线短,下降速度快。因为牛顿下降法是用二次曲面去拟合当前的局部曲面,而梯度下降法是用平面去拟合当前的局部曲面,一般用二次曲面拟合的更好,所以一般牛顿算法收敛快。

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关于以上的说法中,梯度下降法是用平面去拟合当前的局部曲面。梯度 f’(x)的方向是函数变大的方向。这里需要解释一下,对于一维情况而言,梯度方向只有正方向和负方向。至于为什么梯度下降算法就是用平面去拟合了,大多数情况下,没有讲的详细。接下来就聊一下为什么。

综上而言,牛顿下降法利用了函数的更多的信息,能够更好的拟合局部曲面,所以收敛的速度也会加快。

Ref: Unconstrained optimization: L-BFGS and CG - ALGLIB

Comparison of L-BFGS and CG (Conjugate Gradient)

From the user's point of view these algorithms are very similar: they solve unconstrained problems, need function gradient, have similar convergence speed. It makes them interchangeable - if your program uses one algorithm, it can switch to another one with minimal changes in the source code. Both methods can be used for problems with dimensionality ranging from 1 to thousands and even tens of thousands.

However, differences exist too:

    • computational overhead of the L-BFGS iteration is larger than that of CG. Hence nonlinear conjugate gradient method is better than L-BFGS at optimization of computationally cheap functions.
    • from the other side, one iteration of L-BFGS usually needs less function evaluations than CG (sometimes up to 1.5-2 times less). Hence L-BFGS is better at optimization of computationally expensive functions.
    • On extremely ill-conditioned problems L-BFGS algorithm degenerates to the steepest descent method. Hence good preconditioner is needed to remedy this. Nonlinear CG retains its key properties independently of problem condition number (although convergence speed decreases on ill-conditioned problems).
    • methods behave differently when preconditioner is changed during optimization process. Nonlinear conjugate gradient method loses all information about function curvature accumulated so far. Recommended strategy - infrequent updates on significant curvature changes. Too frequent updates will make method degenerate into steepest descent algorithm with all its drawbacks. Contrary to its counterpart, L-BFGS algorithm allows to change preconditioner without loosing information about function curvature. Recommended strategy - update as frequent as needed.
    • convergence theory for nonlinear CG is better studied than that of L-BFGS. Nonlinear CG converges when gradient is Lipschitz continuous (not necessarily twice continuously differentiable). As for L-BFGS, only convergence on twice continuously differentiable functions, strictly convex at extremum, was proved.

Comparison of algorithms from ALGLIB

In the first part of our experiment we've compared performance of ALGLIB implementations of CG and L-BFGS (with m=8). We've got following results:

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Following conclusions can be made. First, when measured in function evaluations, CG is inferior to L-BFGS. However, this drawback is important only when function/gradient are hard to compute.

But if function and its gradient are easy to compute, CG will be better than L-BFGS. 【Function,梯度好计算时使用CG】


liblinear

Ref: LIBLINEAR -- A Library for Large Linear Classification

When to use LIBLINEAR but not LIBSVM

There are some large data for which with/without nonlinear mappings gives similar performances.

Without using kernels, one can quickly train a much larger set via a linear classifier. Document classification is one such application.

In the following example (20,242 instances and 47,236 features; available on LIBSVM data sets), the cross-validation time is significantly reduced by using LIBLINEAR:

% time libsvm-2.85/svm-train -c 4 -t 0 -e 0.1 -m 800 -v 5 rcv1_train.binary
Cross Validation Accuracy = 96.8136%
345.569s
% time liblinear-1.21/train -c 4 -e 0.1 -v 5 rcv1_train.binary
Cross Validation Accuracy = 97.0161%
2.944s  // 感觉像直接带入公式计算的结果

Warning:While LIBLINEAR's default solver is very fast for document classification, it may be slow in other situations. See Appendix C of our SVM guide about using other solvers in LIBLINEAR.

Warning:If you are a beginner and your data sets are not large, you should consider LIBSVM first.


SAG

Ref: 线性收敛的随机优化算法 之 SAG、SVRG

很多常见的机器学习模型的目标(比如最小二乘做线性回归、逻辑回归)都可以概括成以下这种一般形式:

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其中 [Converge] Gradient Descent - Several solvers 代表样本[Converge] Gradient Descent - Several solvers的损失函数,[Converge] Gradient Descent - Several solvers是模型的参数,[Converge] Gradient Descent - Several solvers代表正则化项(用于控制模型复杂度或者模型稀疏度等等),有些时候这个正则化项是不平滑的,也就是说它可能不可导。

暂时先不考虑这个正则化项,只考虑样本上的损失,并且对符号做一点简化([Converge] Gradient Descent - Several solvers),考虑下面这个优化目标:

[Converge] Gradient Descent - Several solvers

梯度下降

这个形式非常简单,只要每个[Converge] Gradient Descent - Several solvers都可导,就可以用梯度下降法(Gradient Descent)迭代求解:

[Converge] Gradient Descent - Several solvers

其中 [Converge] Gradient Descent - Several solvers 表示第 t+1 次更新后的参数。

劣势:那就是每次需要求解所有样本的梯度,样本数多的时候,导致计算量大增,所以实际生产环境中,往往采用随机梯度下降算法(Stochastic Gradient Descent),一般简写做SGD。

随机梯度下降算法

SGD每次迭代的时候均匀随机得选择mini-batch (even少到一个样本) 做更新:

[Converge] Gradient Descent - Several solvers

优势:就是可以减少每次更新的计算代价;

劣势:收敛速度不如梯度下降,也就是说为了达到同样的精度,SGD需要的总迭代次数要大于梯度下降。

但是,单次迭代的计算量要小得多。从收敛速度分析上看,

  • SGD能够在目标函数强凸并且递减步长的情况下做到 [Converge] Gradient Descent - Several solvers 的次线性收敛(sublinear convergence),
  • 梯度下降则可以在目标函数强凸的情况下做到[Converge] Gradient Descent - Several solvers ([Converge] Gradient Descent - Several solvers) 的线性收敛(linear convergence)。

总结起来就是,如果想快速得到一个可以勉强接受的解,SGD比梯度下降更加合适,但是如果想得到一个精确度高的解,应当选择梯度下降。

SAG算法

SGD后来后来也衍生出了非常多的变种,尤其是一类分析regret的online算法,包括Adagrad、Dual Averaging、FTRL等。

但是,始终学术界对于SGD还有一种期待,就是:是否可以把SGD做到和梯度下降一样的线性收敛。直到2012和2013年,SAG[1]与SVRG[2]算法发表在NIPS上,成为近几年SGD类算法的最大突破。

SAG算法:

  1. 在内存中为每个样本都维护一个旧的梯度[Converge] Gradient Descent - Several solvers
  2. 随机选择一个样本[Converge] Gradient Descent - Several solvers来更新[Converge] Gradient Descent - Several solvers
  3. 并用[Converge] Gradient Descent - Several solvers来更新参数[Converge] Gradient Descent - Several solvers

具体得说,更新的项[Converge] Gradient Descent - Several solvers来自于用新的梯度[Converge] Gradient Descent - Several solvers替换掉[Converge] Gradient Descent - Several solvers中的旧梯度[Converge] Gradient Descent - Several solvers,这也就是[Converge] Gradient Descent - Several solvers表达的意思。

如此,每次更新的时候仅仅需要计算一个样本的梯度,而不是所有样本的梯度。

计算开销与SGD无异,但是内存开销要大得多。

Roux, Nicolas L., Mark Schmidt, and Francis R. Bach. "A stochastic gradient method with an exponential convergence rate for finite training sets." Advances in Neural Information Processing Systems. 2012.

中已经证明SAG是一种线性收敛算法,这个速度远比SGD快。

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实验目标函数是l2-regularized logistic regression,

  • 左一是训练误差,
  • 左二和左三分别是两种测试目标函数与测试误差。

注意左一的纵坐标是对数坐标,一般衡量优化算法的速度都会采用对数坐标,因为在对数坐标中可以明显看出一个算法是线性收敛(近乎直线下降)还是次线性收敛(大体是一条向下凸的曲线)。

可以看出SAG是一种线性收敛算法,且相对于其他参与比较的算法有很大的优势。

SVRG - 随机方差减小梯度

SVRG的算法思路是:

  • 每过一段时间计算一次所有样本的梯度[Converge] Gradient Descent - Several solvers
  • 每个阶段内部的单次更新采用[Converge] Gradient Descent - Several solvers来更新当前参数,
  • 每次更新最多计算两次梯度。

相对于SAG来说,不需要在内存中为每个样本都维护一个梯度,也就是说节省了内存资源。

此外,SVRG中提出了一个非常重要的概念叫做 variance reduction(方差缩减),这个概念需要联系SGD的收敛性分析来理解,在SGD的收敛性分析中需要假设样本梯度的的方差是有常数上界的,然而正是因为这个常数上界导致了SGD无法线性收敛,

因此SVRG的收敛性分析中利用[Converge] Gradient Descent - Several solvers这种特殊的更新项来让方差有一个可以不断减少的上界,因此也就做到了线性收敛,这一点就是SVRG的核心,SAG的策略其实也与此类似(虽然证明过程不同)。

SVRG显然是线性收敛算法,相对于SGD有非常大的优势,和SDCA具备同阶的速度。

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