在qt中,用到最多就是model/view的结构来表示数据层及表示层的关系。model用于给view提供数据。那如何来实现一个简单的树形model呢。
实现一个自己的model需要重载以下的方法:
- QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const;
- bool setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role = Qt::EditRole);
- int rowCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const;
- int columnCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const<pre name="code" class="cpp">QVariant headerData(int section, Qt::Orientation orientation,
- int role = Qt::DisplayRole) const;
- bool setHeaderData(int section, Qt::Orientation orientation, const QVariant &value,
- int role = Qt::EditRole);
- QModelIndex index(int row, int column,
- const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const;
- QModelIndex parent(const QModelIndex &child) const;
- virtual Qt::ItemFlags flags(const QModelIndex &index) const;
下面通过一个小例子来说明每个方法的作用。想实现下面一个树形结构。
既然实现一个model里面肯定得构造自己的数据结构。
- class RowNode
- {
- public:
- RowNode() { m_pNode = NULL; }
- ~RowNode() {}
- public:
- inline void setParent(RowNode *rowNode) { m_pNode = rowNode; }
- inline RowNode *parent() { return m_pNode; }
- private:
- RowNode *m_pNode;
- };
model构造里
- m_child1 = new RowNode();
- m_child2 = new RowNode();
- m_child2->setParent(m_child1);
1)data方法:这个方法用于提供model所需要的各种数据。根据不同的index跟role返回不同的值。
- QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const;
- {
- <pre name="code" class="cpp">if (Qt::DisplayRole == role)
- {
- RowNode *pRowNode = static_cast<RowNode *>(index.internalPointer());
- if (m_child1 == pRowNode)
- {
- if (0 == index.column())
- {
- return "Test";
- }
- else if (1 == index.column())
- {
- return "Icon";
- }
- else if (2 == index.column())
- {
- return "comboBox";
- }
- }
- else
- {
- if (0 == index.column())
- {
- return "col0";
- }
- else if (1 == index.column())
- {
- return "col1";
- }
- else
- {
- return "col2";
- }
- }
- }
- else
- return QVariant();
- }
2)setData:这个方法用于设置model的各种数据,根据不同的index跟role的值.原理跟data一样,这里就不直接写了,直接返回True.
- bool setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role = Qt::EditRole);
- {
- return true;
- }
3)rowCount:用于设置行数。需要注意的是返回是指parent下面有几个子,而不是指整个TableView有多少行。因为显示树形的话,返回的RowCount只是指那个父结点有几个子。
- int rowCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const;
- {
- <pre name="code" class="cpp">if (! parent.isValid())
- {
- return 1;
- }
- else
- {
- RowNode *pNode = static_cast<RowNode *>(parent.internalPointer());
- if (pNode == m_child1)
- {
- return 1;
- }
- else
- {
- return 0;
- }
- }
4)columnCount:用于设置列数,这个是整个TableView的列数。
- int columnCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const;
- {
- return 4;
- }
5)headerData及setHeadData
- QVariant headerData(int section, Qt::Orientation orientation,
- int role = Qt::DisplayRole) const;
- {
- <pre name="code" class="cpp"> if (orientation == Qt::Vertical)
- {
- if (Qt::DisplayRole == role)
- {
- return "2";
- }
- }
- if (Qt::DisplayRole == role)
- {
- return "1";
- }
- else
- return QVariant();
}
bool setHeaderData(int section, Qt::Orientation orientation, const QVariant &value, int role = Qt::EditRole);
{
return true;
}
同data跟setData一样,但是是用于设置header的值,就是标题行及固定列的值。
6)index:用于设置返回的index的值。
- QModelIndex index(int row, int column,
- const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const;
- {
- <pre name="code" class="cpp"> if (! parent.isValid())
- {
- return createIndex(row, column, m_child1);
- }
- else
- {
- return createIndex(row, column, m_child2);
- }
}
7)parent:用于设置父index。
- QModelIndex parent(const QModelIndex &child) const;
- {
- RowNode *pRowNode = static_cast<RowNode *>(child.internalPointer());
- if (pRowNode == m_child2)
- {
- return createIndex(0, 0, m_child1);
- }
- return QModelIndex();
- }
8)flags:用于返回model一些flags,如是否可以编辑的话,会加上Qt::itemIsEditable.
- virtual Qt::ItemFlags flags(const QModelIndex &index) const;
- {
- <pre name="code" class="cpp"> Qt::ItemFlags oFlags = QAbstractItemModel::flags(index);
- return oFlags | Qt::ItemIsEditable;
- }
这样一个简单的model就实现了。
http://blog.csdn.net/hpjx1987/article/details/28005011