C++/C socket编程实例

基于TCP的socket编程

服务器代码

服务器端代码如下

//TCPServer.c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "winsock.h"
#include "windows.h"
#pragma comment(lib, "wsock32") #define PORT 8888 //端口号
#define BACKLOG 5 //最大监听数
char serverAddr[16] = "192.168.0.3";//服务器端IP
int main()
{
WSADATA wsaData;/*WSADATA 结构被用来保存函数 WSAStartup 返回的 Windows Sockets 初始化信息*/
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
/*
使用 Socket 的程序在使用 Socket 之前必须调用 WSAStartup 函数, 当一个应用程序调用 WSAStartup 函数时,
操作系统根据请求的 Socket 版本来搜索相应的 Socket 库,
然后绑定找到的 Socket 库到该应用程序中。以后应用程序就可以调用所请求的 Socket 库中的其它 Socket 函数了。
*/
printf_s("WSAStartup失败.\n"); // 初始化失败
exit(1);
}
SOCKET socketFD = 0; //socket句柄
int recvLen = 0; //接收成功后的返回值
SOCKET newFD = 0; //建立连接后的句柄
char buf[4096] = { 0 }; //buff缓冲区
SOCKADDR_IN addrServer, addrClient; socketFD = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //建立socket
if (INVALID_SOCKET == socketFD)
{
printf_s("创建socket失败\n");
printf_s("SOCKET ERROR #%d\n", WSAGetLastError());
return 0;
}
printf_s("创建socket成功\n");
addrServer.sin_family = AF_INET; /*该属性表示接收本机或其他机器传输*/
addrServer.sin_port = htons(PORT); /*端口号*/
addrServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(serverAddr);/*服务器IP*/
//连接方法: 传入句柄,目标地址,和大小
if (0 > connect(socketFD, (SOCKADDR*)&addrServer, sizeof(addrServer)))
{
printf_s("连接服务器失败\n");
printf_s("CONNECT ERROR #%d\n", WSAGetLastError());
}
else {
printf("连接服务器成功\n");
recv(socketFD, buf, sizeof(buf), 0); ////将接收数据打入buf,参数分别是句柄,储存处,最大长度,其他信息(设为0即可)。 
printf("Recv:%s\n", buf);
} return 0;
}

客户端代码

客户端代码如下

//TCPClient.c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "winsock.h"
#include "windows.h"
#pragma comment(lib, "wsock32") #define PORT 8888 //端口号
#define BACKLOG 5 //最大监听数
char serverAddr[16] = "192.168.0.3";//服务器端IP
int main()
{
WSADATA wsaData;/*WSADATA 结构被用来保存函数 WSAStartup 返回的 Windows Sockets 初始化信息*/
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
/*
使用 Socket 的程序在使用 Socket 之前必须调用 WSAStartup 函数, 当一个应用程序调用 WSAStartup 函数时,
操作系统根据请求的 Socket 版本来搜索相应的 Socket 库,
然后绑定找到的 Socket 库到该应用程序中。以后应用程序就可以调用所请求的 Socket 库中的其它 Socket 函数了。
*/
printf_s("WSAStartup失败.\n"); // 初始化失败
exit(1);
}
SOCKET socketFD = 0; //socket句柄
int recvLen = 0; //接收成功后的返回值
SOCKET newFD = 0; //建立连接后的句柄
char buf[4096] = { 0 }; //buff缓冲区
SOCKADDR_IN addrServer, addrClient; socketFD = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //建立socket
if (INVALID_SOCKET == socketFD)
{
printf_s("创建socket失败\n");
printf_s("SOCKET ERROR #%d\n", WSAGetLastError());
return 0;
}
printf_s("创建socket成功\n");
addrServer.sin_family = AF_INET; /*该属性表示接收本机或其他机器传输*/
addrServer.sin_port = htons(PORT); /*端口号*/
addrServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(serverAddr);/*服务器IP*/
//连接方法: 传入句柄,目标地址,和大小
if (0 > connect(socketFD, (SOCKADDR*)&addrServer, sizeof(addrServer)))
{
printf_s("连接服务器失败\n");
printf_s("CONNECT ERROR #%d\n", WSAGetLastError());
}
else {
printf("连接服务器成功\n");
recv(socketFD, buf, sizeof(buf), 0); ////将接收数据打入buf,参数分别是句柄,储存处,最大长度,其他信息(设为0即可)。 
printf("Recv:%s\n", buf);
} return 0;
}

运行结果

服务器端

C++/C socket编程实例

客户端

C++/C socket编程实例

基于UDP的socket编程

服务器代码

//UDPServer.c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "winsock.h"
#include "windows.h"
#pragma comment(lib, "wsock32") #define PORT 8888 //端口号
#define BACKLOG 5 //最大监听数 int main()
{
WSADATA wsaData;/*WSADATA 结构被用来保存函数 WSAStartup 返回的 Windows Sockets 初始化信息*/
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
/*
使用 Socket 的程序在使用 Socket 之前必须调用 WSAStartup 函数, 当一个应用程序调用 WSAStartup 函数时,
操作系统根据请求的 Socket 版本来搜索相应的 Socket 库,
然后绑定找到的 Socket 库到该应用程序中。以后应用程序就可以调用所请求的 Socket 库中的其它 Socket 函数了。
*/
printf_s("WSAStartup失败.\n"); // 初始化失败
exit(1);
}
SOCKET socketFD = 0; //socket句柄
int bufLen = 0; //接收成功后的返回值
char buf[4096] = { 0 }; //buff缓冲区
int fromLen = sizeof(SOCKADDR);
SOCKADDR_IN addrServer, addrClient; socketFD = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //建立socket
if (INVALID_SOCKET == socketFD)
{
printf_s("创建socket失败\n");
printf_s("SOCKET ERROR #%d\n", WSAGetLastError());
return 0;
}
printf_s("创建socket成功\n");
addrServer.sin_family = AF_INET; /*该属性表示接收本机或其他机器传输*/
addrServer.sin_port = htons(PORT); /*端口号*/
addrServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); /*IP,括号内容表示本机IP*/ //绑定地址结构体和socket
if (bind(socketFD, (SOCKADDR*)&addrServer, sizeof(addrServer)))
{
printf_s("绑定失败\n");
printf_s("BIND ERROR #%d\n", WSAGetLastError());
return 0;
}
printf_s("绑定端口%d成功\n", PORT); while (true) {
bufLen = recvfrom(socketFD, buf, sizeof(buf), 0, (SOCKADDR*)&addrClient, &fromLen);
if (bufLen < 0) {
printf_s("RECV ERROR#%d\n", WSAGetLastError());
continue;
}
printf_s("收到来自客户端[%s:%d]的数据报:%s",inet_ntoa(addrClient.sin_addr), ntohs(addrClient.sin_port),buf);
char send[] = { "服务器接收到客户数据报,这是返回信息" };
memcpy_s(buf, sizeof(buf), send, sizeof(send));
bufLen = sendto(socketFD, buf, sizeof(buf), 0, (SOCKADDR*)&addrClient, sizeof(addrClient));
if (bufLen < 0) {
printf_s("SEND ERROR#%d\n", WSAGetLastError());
continue;
}
}
closesocket(socketFD);
WSACleanup();
return 0;
}

客户端代码

//UDPClient.c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "winsock.h"
#include "windows.h"
#pragma comment(lib, "wsock32") #define PORT 8888 //端口号
#define BACKLOG 5 //最大监听数
char serverAddr[16] = "192.168.0.3";
int main()
{
WSADATA wsaData;/*WSADATA 结构被用来保存函数 WSAStartup 返回的 Windows Sockets 初始化信息*/
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
/*
使用 Socket 的程序在使用 Socket 之前必须调用 WSAStartup 函数, 当一个应用程序调用 WSAStartup 函数时,
操作系统根据请求的 Socket 版本来搜索相应的 Socket 库,
然后绑定找到的 Socket 库到该应用程序中。以后应用程序就可以调用所请求的 Socket 库中的其它 Socket 函数了。
*/
printf_s("WSAStartup失败.\n"); // 初始化失败
exit(1);
}
SOCKET socketFD = 0; //socket句柄
int bufLen = 0; //接收成功后的返回值
char buf[4096] = { 0 }; //buff缓冲区
int fromLen = sizeof(SOCKADDR);
SOCKADDR_IN addrServer, addrClient; socketFD = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //建立socket
if (INVALID_SOCKET == socketFD)
{
printf_s("创建socket失败\n");
printf_s("SOCKET ERROR #%d\n", WSAGetLastError());
return 0;
}
printf_s("创建socket成功\n");
addrServer.sin_family = AF_INET; /*该属性表示接收本机或其他机器传输*/
addrServer.sin_port = htons(PORT); /*端口号*/
addrServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(serverAddr); /*IP,括号内容表示本机IP*/
char send[] = "这里是客户端,发送信息给服务器";
memcpy_s(buf, sizeof(buf), send, sizeof(send));
bufLen = sendto(socketFD, buf, sizeof(buf), 0, (SOCKADDR*)&addrServer, sizeof(addrServer));
if (bufLen < 0) {
printf_s("SEND ERROR#%d\n", WSAGetLastError());
return 0;
}
bufLen= recvfrom(socketFD, buf, sizeof(buf), 0, (SOCKADDR*)&addrClient, &fromLen);
if (bufLen < 0) {
printf_s("RECV ERROR#%d\n", WSAGetLastError());
return 0;
}
printf_s("收到来自服务器[%s:%d]的数据报:%s", inet_ntoa(addrClient.sin_addr), ntohs(addrClient.sin_port), buf);
closesocket(socketFD);
WSACleanup();
return 0;
}

运行结果

服务器端

C++/C socket编程实例

客户端

C++/C socket编程实例

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