AIR串口通信

最近公司的项目中需要用到串口通信,项目是用基于AIR的,AIR本身是不支持串口通信的,本想用

c#或java另写一个负责串口通信的模块,又感觉很烦不想那么弄,就想到了ANE。可惜以前也没弄过 ANE,现研究也感觉麻烦,主要也是因为自己很懒就想在网上找看看有没有现成的ANE,结果还真找到了。   废话说的有点多。 先放上 ANE地址 http://code.google.com/p/as3-arduino-connector/ 虽然是老外写的,但是用起来还是挺容易挺方便的。  

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首先把ANE添加到项目中:项目--属性--本机扩展--添加ANE 这样我们就可以使用了,ANE中就2个类,ArduinoConnector和ArduinoConnectorEvent。 我们只需要用ArduinoConnector就可以了,使用也比较简单 //创建arduino对象 var arduino:ArduinoConnector=new ArduinoConnector(); //监听socketData事件,当有数据传入时调用。 //当有时我们只需要写数据,而不需要读数据时,可以无视 arduino.addEventListener("socketData",socketData); //与串口建立连接 "COM1":也可以说是串口标识,如果只与一个串口进行通信的话,一般都是COM1 //也可以 打开设备管理器,找到端口项,查看你的端口标识 arduino.connect("COM1",9600); //发送数据 //commandData 就是你发送的数据,发送什么样的数据就是需要根据你的串口通信规范来定了 var strData:String="commandData"; arduino.writeString(strData); //不要忘记flush() arduino.flush();   当然除了可以发送字符串类型外,还可以用如下方式 arduino.writeByte(byte:uint);  arduino.writeBytes(bytesToSend:ByteArray); 具体使用哪种就根据自己的需求来定了。   还有一点需要注意的就是当使用完成后,记得销毁 arduino.dispose(); 如果不销毁的话会有问题。   好像就这些了,再就是我用的时候一般都会使用单例模式。   https://blog.csdn.net/u011854789/article/details/51896534
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