今天突然发现了一个开发ios程序时调试的好帮手—NSAssert()函数。而且和NSLog()函数一样简单易用,代码如下: NSAssert(x!=0,@”x must not be zero”);
在表达式“x!=0”不成立时,程序就会抛出异常,并显示自定义的消息”x must not be zero”,并同时显示出错的文件、代码和调用函数等信息,是一个程序追踪的很好手段。
假设x!=0,不满足要求就提示reason-x must not be zero
调试cocoa程序在程序出错时,不会马上停止。使用宏NSAssert可以让程序出错时马上抛出异常。
在debug情况下,所有NSAssert都会被执行。在release下不希望NSAssert被执行,我们通常在release种将断言设置成禁用。
设置方法:在targets种选择build,选择release。在gcc preprocessing下增加Preprocessor Macros 值为 NS_BLOCK_ASSERTIONS.
C语言调试用NSCAssert.
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在iOS体会(一)里说过,objective-C本质上还是C,所以C里能用的标准函数,它都能用。那么在C中,类似的功能用assert。现在把assert的用法也放上来,做一下参考。
assert宏的原型定义在中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:
#include
void assert( int expression );
assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,
然后通过调用 abort 来终止程序运行。
请看下面的程序清单badptr.c:
#include
#include
#include
int main( void )
{
FILE *fp;
fp = fopen( “test.txt”, “w” );//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件
assert( fp ); //所以这里不会出错
fclose( fp );
fp = fopen( “noexitfile.txt”, “r” );//以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开文件失败
assert( fp ); //所以这里出错
fclose( fp ); //程序永远都执行不到这里来
return 0;
}
[root@localhost error_process]# gcc badptr.c
[root@localhost error_process]# ./a.out
a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp’’ failed.
已放弃
使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。
在调试结束后,可以通过在包含#include 的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:
#include
#define NDEBUG
#include
用法总结与注意事项:
1)在函数开始处检验传入参数的合法性
如:
int resetBufferSize(int nNewSize)
{
//功能:改变缓冲区大小,
//参数:nNewSize 缓冲区新长度
//返回值:缓冲区当前长度
//说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区 assert(nNewSize >= 0);
assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE); ... } 2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败 不好: assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize); 好: assert(nOffset >= 0);
assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize); 3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题 错误: assert(i++ < 100) 这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。 正确: assert(i < 100) i++; 4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感 5)有的地方,assert不能代替条件过滤