GameFramwork框架详解之(九) DataTable配置表模块

一.前言:

DataTable模块是项目的配置表模块,配置表一般是从excel导出csv/json/xml格式的,之所以是excel作为源文件,原因是因为策划同学使用配表最方便。然后一键导出到项目中,除了csv/json/xml配置文件外,一般还会伴随着导出配置的实体类,这样研发同学就可以使用了。GameFramework的DataTable模块也是秉持着这种一贯的策略来实现的。

二.DataRow

DataRow在excel数据表中,对应的是一行数据,而在代码中对应的其实就是一条数据对象。

接口IDataRow是个接口,在GameFramework中。抽象类DataRowBase继承IDataRow接口,在UnityGameFramework中实现。

DataRowBase.cs抽象类,主要是定义了单条数据的解析,需要在每个具体的表结构实体类中实现,因为每种不同的表结构都有不同的参数列表。

/// <summary>
/// 数据表行基类。
/// </summary>
public abstract class DataRowBase :</
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