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一、ES6概述
1.1、ES6是什么
ES6,是ECMAScript 6的简称,它是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在2015年的6月正式发布。
它的目标是使 JavaScript语言可以用于编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
1.2、ES6为什么要学习
现在使用主流的前端框架中,如ReactJS、Vue.js、Angularjs等,都会使用到ES6的新特性,ES6也就成为了必修课,所以在学习这些前端框架之前,是非常有必要去学习ES6的内容。
1.3、什么是ECMAScript?
web1.0时代:
最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。
web2.0时代:
1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。 1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了ECMAscript 标准规范。JavaScript和JScript都是 ECMAScript 的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript 标准。
所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。
1.4、ECMAScript的快速发展
而后,ECMAScript就进入了快速发展期。
1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。
1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。2007年10月,ECMAScript 4.0 草案发布。这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。
一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。
一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。
ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中
2009年12月,ECMAScript 5 发布。
2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。
2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。
2016年 6月,小幅修订的《ECMAScript 2016标准》 (简称 ES2016)如期发布, 这个版本可以看作是 ES6.1版,因为两者的差异非常小(只新增了数组实例的 includes 方法 和指数运算符),基本上可以认为是同 一个标准 。
2017 年 6 月发布了ES2017 标准。
因此, ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版本以后的 JavaScript 的下一代 标准,涵盖了 ES2015、ES2016、 ES2017 等,而 ES2015 则是正式名称,特指当年发布的正式版本的标准语言。
1.5、ECMAScript和JavaScript的关系
ECMA 是一个组织,由这个组织定义了一套标准,JavaScript 是实现。就等同于,JDBC是一套标准,MySQL驱动、Oracle驱动是具体的实现。由于ECMA的标准目前来说,也就只有JavaScript去实现了,所以可以通俗的理解为,ECMAScript就是JavaScript。
ECMAScript 简称 ECMA 或 ES
二、变量/常量
2.1、var定义变量
之前,我们写js定义变量的时候,只有一个关键字:var
。但是通过var
定义的变量会有一个问题:就是通过该关键字定义的变量有时候会莫名的变成全局变量 , 也就是说var
定义的变量没有块级别的作用域,因为var
的作用域是函数 。
2.1.1、案例1
源码test001.html
<script type="text/javascript">
if("Hello" == "Hello"){
var x = 12;
}
alert(x);
</script>
运行结果
12
可以看到在一对花括号{}
定义一个变量,在外部依然可以访问到。
2.1.2、案例2
源码 test001.html
<script type="text/javascript">
for (var i = 1; i <= 6 ; i++) {
console.info(i);
}
console.info("跳出循环后,i的值 = " + i);
</script>
运行结果
1
2
3
4
5
6
跳出循环后,i的值 = 7
结果分析
可以看出,在循环外部也可以获取到变量i的值,显然变量i的作用域范围太大了,在做复杂页面时,会带来很大的问题。
2.2、let定义变量
let
所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。
2.2.1、案例1
源码 test001.html
<script type="text/javascript">
for (let i = 1; i <= 6 ; i++) {
console.info(i);
}
console.info("跳出循环后,i的值 = " + i);
</script>
运行结果
1
2
3
4
5
6
Uncaught ReferenceError: i is not defined
结果分析
这样,就把变量的i的作用域控制在了循环内部。
2.3、const定义常量
在之前ES5中,是没有办法定义常量的,但是到了ES6中,有了对常量的定义,即使用const
关键字。
2.3.1、案例1
源码 test001.html
<script type="text/javascript">
// 定义字符串x
const x = "HelloWorld";
console.info(x);
// 再对x重新赋值
x = 23;
console.info(x);
</script>
运行结果
HelloWorld
Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. // 不能对常量重新赋值
分析
可以看到,变量x的值是不能修改的。和Java语言中的final关键字类似。
三、字符串扩展
3.1、新的API扩展
3.1.1、新增方法
includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。 startsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。 endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。 repeat():返回一个字符串,根据给定的数值对字符串重复指定的次数。
3.1.2、案例
<script type="text/javascript">
let str = "HelloWorld";
let b1 = str.includes("Hello");
console.info("HelloWorld是否包含Hello字符串: " + b1); // true
let b2 = str.startsWith("Hello");
console.info("HelloWorld是否以Hello字符串开头: " + b2); // true
let b3 = str.endsWith("World");
console.info("HelloWorld是否以World字符串结尾: " + b3); // true
let value = "Hello".repeat(3);
console.info(value); // HelloHelloHello
</script>
3.2、字符串模板
3.2.1、之前写法
在之前如果要定义很长的字符串,是这样的:
<script type="text/javascript">
let str = "Hello" +
"World" +
"Spring";
</script>
// 虽然开发工具可以自动的帮助我们实现使用“+”号进行拼接,但是看起来总是那么的不舒服。
3.2.2、模板语法
解决这个问题,可以使用ES6提供的字符串模板来去实现,语法:使用【`】作为字符串的模板语法。
3.2.3、案例1:随意折行
<script type="text/javascript">
let str = `Hello
World
Spring
`;
console.info(str);
</script>
/**
在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,可以任意换行
*/
3.2.4、案例2:字符串拼接
<script type="text/javascript">
// 过滤掉不能被3整除的数
let name = 'HelloWorld';
let age = 23;
let address = "河南安阳";
let str = `姓名是:${name}年龄是:${age}家庭住址是:${address}`
console.info(str);
</script>
3.2.5、案例3、调用函数
<script type="text/javascript">
let fn = function () {
return "HelloWorld";
}
let content = `你好, ${fn()}`;
console.info(content);
</script>
四、解构表达式
4.1、说明
ES6中允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构。
4.2、数组解构
数组解构允许我们按照一一对应的关系从数组中提取值,并且将值一一赋值给对应的变量。
4.2.1、之前写法
<script type="text/javascript">
let arrs = [1,2,3];
let x = arrs[0];
let y = arrs[1];
let z = arrs[2];
console.info(x);
console.info(y);
console.info(z);
</script>
/*
之前写法中,如果要获取数组中每个元素的值分别赋值给变量,只能通过下标的方式.
*/
4.2.2、案例1
<script type="text/javascript">
let arrs = [1,2,3];
let [x,y,z] = arrs; // x,y,z将与arrs中的每个位置对应来取值。
console.info(x,y,z);
</script>
// let [x,y,z] = arrs 注意:等号左边的[]不是数组,表示的解构,表示的从等号右边的数组中提取值。
4.2.3、案例2
<script type="text/javascript">
let [ [num1,num2,num3] , num , value ] = [ [1,2,3] , 34 , 'HelloWorld' ];
console.info(num1,num2,num3,num,value);
</script>
4.3、对象解构
对象解构允许我们使用变量的名字匹配对象的属性,匹配成功,则会将对象属性的值赋值给变量。
4.3.1、之前写法
<script type="text/javascript">
let person = {
name: "Hello",
age: 12,
address: ["河南","山东"]
};
console.info(person.name);
console.info(person.age);
console.info(person.address);
</script>
/*
之前写法中,如果要获取对象中的属性,需要通过【对象名.属性】的方式实现
*/
4.3.2、案例1
<script type="text/javascript">
let person = {
name: "Hello",
age: 12,
address: ["河南","山东"]
};
let {name,age,address} = person; // {}中的name、age和address需要和person中的属性一致
console.info(name);
console.info(age);
console.info(address);
</script>
4.3.3、案例2
<script type="text/javascript">
let person = {
name: "Hello",
age: 12,
address: ["河南","山东"]
};
// 当然也可以不一致,如果想要用其它变量接收,需要额外指定别名,需要用【:】指定
// name是person中的属性名,冒号后面的myName是解构后要赋值给的变量。
let {name:myName,age:myAge,address} = person;
console.info(myName);
console.info(myAge);
console.info(address);
</script>
五、函数优化
5.1、参数展开/rest参数/剩余参数/可变参数
剩余参数是将剩下的参数收集起来放在一个数组中。
5.1.1、案例1:rest参数
<script type="text/javascript">
// 函数展开/可变参数
function info(num1,num2,...args){
alert(num1);
alert(num2);
alert(args); // 30,40,50,args是一个数组,以数组的方式接收函数中剩余的参数
}
info(10,20,30,40,50);
</script>
作用:收集函数参数中剩余的参数,必须作为最后一个参数位置。
5.1.2、案例2:展开数组
<script type="text/javascript">
let arr1 = [1,2,3];
let arr2 = [4,5,6];
let arr3 = [...arr1 , ...arr2];
alert(arr3);
</script>
5.2、函数参数默认值
5.2.1、之前如何实现
在ES6之前是不提供函数默认参数值的实现,只能通过变通写法。
<script type="text/javascript">
// 假设num2的默认值是2
function add(num1, num2){
if (!num2){
num2 = 2;
}
return num1 + num2;
}
console.info(add(10)); // 12
console.info(add(10 , 8)); // 18
</script>
5.2.2、案例
<script type="text/javascript">
// 假设num2的默认值是2
function add(num1, num2 = 2){ // 直接在参数上直接赋值即可
return num1 + num2;
}
console.info(add(20)); // 22
console.info(add(20 , 8)); // 28
</script>
5.3、箭头函数
5.3.1、之前定义函数
<script type="text/javascript">
// 使用function关键字定义函数.
function show(username){
console.info("Hello:" + username);
}
show("张三");
</script>
5.3.2、案例1:单个参数
<script type="text/javascript">
let show = username => console.info("Hello:" + username);
show("李四");
</script>
/**
语法:
let 函数名 = 参数名 => 函数体
*/
5.3.3、案例2:多个参数
<script type="text/javascript">
let add = (num1,num2) => console.info(num1 + num2);
add(10,20);
</script>
/*
多个参数需要使用【()】小括号给括起来.
*/
5.3.4、案例3:没有参数
<script type="text/javascript">
let info = () => console.info("打印信息");
info();
</script>
/*
即使函数没有参数,也需要使用【()】小括号来去表示,来去代表参数部分
*/
5.3.5、案例4:函数体有多条语句
<script type="text/javascript">
let length = (str) => {
if(str){
return str.length;
}
return 0;
}
console.info(length("123"));
</script>
/*
函数体有多条语句时候,需要使用【{}】花括号包裹起来
*/
5.3.6、案例5:关于函数体的其他说明
如果函数中有单个表达式或语句:那么1、函数体外部的{}
是可以省略的;2、使用return可以省略。
5.3.6.1、细节1:如果是单个表达式,则自带return
<script type="text/javascript">
// 求两个数的和
let sum = (num1 , num2) => {
return num1 + num2;
}
alert(sum(10,30));
</script>
<script type="text/javascript">
// 求两个数的和
let sum = (num1 , num2) => num1 + num2; // 自带return
alert(sum(10,30));
</script>
5.3.6.2、细节2:如果是单条语句,花括号可以省略
<script type="text/javascript">
// 求两个数的和
let sum = (num1 , num2) => {
alert(num1 + num2);
}
sum(10,25);
</script>
<script type="text/javascript">
// 求两个数的和
let sum = (num1 , num2) => alert(num1 + num2);
sum(10,25);
</script>
5.3.7、箭头函数中的this
在普通函数中的this
指向的是谁调用了这个函数,那么这个函数中的this
就是谁。
箭头函数不绑定this,换句话说,箭头函数是没有自己的this,如果在箭头函数中使用this,那么this指向的是箭头函数所在定义位置中的this,也就是说箭头函数定义在哪里,箭头函数中的this就指向谁。通俗一点说,箭头函数里的this指的是定义这个箭头函数时外层代码的this。
5.3.7.1、案例1
ES5代码
<script type="text/javascript">
function Person(){
this.username = "HelloWorld";
this.run = function(){
console.info(this.username + "在跑步");
}
}
var p1 = new Person();
// HelloWorld在跑步,原因是run方法是p1对象调用者,那么run方法中的this指向的就是p1这个实例对象,而p1的实例对象中有username属性是HelloWorld.
p1.run();
var p2 = p1.run;
// undefined在跑步 , 原因是run方法是window对象直接调用的,那么run方法中的this指向的就是window,而window是没有username属性的,所以是undefined。
p2();
</script>
ES6代码
<script type="text/javascript">
function Person(){
this.username = "HelloWorld";
this.run = () => {
console.info(this.username + "在跑步");
}
}
var p1 = new Person();
// HelloWorld在跑步
p1.run();
var p2 = p1.run;
// HelloWorld在跑步,可以看到,更改了run方法的调用,但是依然没有影响到run方法中的this的指向
p2();
</script>
<script type="text/javascript">
function Person(){
this.username = "HelloWorld";
this.run = () => {
console.info(this.username + "在跑步");
}
}
// 先调用一下
Person();
var p2 = run;
// HelloWorld在跑步
p2();
</script>
可以发现:箭头函数中的this的指向就是:箭头函数定义在哪里,那么箭头函数中的this指向就是哪里,箭头函数中的this就是外层代码this的引用。本例:箭头函数中的this就是Person函数中的this。
5.3.7.2、案例2
ES5代码
<script type="text/javascript">
var person = {username: "HelloWorld"};
function fn1(){
return function(){
console.info(this.username);
}
}
var fn = fn1.call(person);
fn(); // undefined
</script>
ES6代码
<script type="text/javascript">
var person = {username: "HelloWorld"};
function fn1(){
return ()=> {
console.info(this.username);
}
}
var fn = fn1.call(person);
fn(); // HelloWorld
</script>
5.3.7.3、案例3
ES5代码
<script type="text/javascript">
var obj = {
age: 20,
run: function(){
console.info(this.age);
}
};
obj.run(); // 20
</script>
ES6代码
<script type="text/javascript">
var obj = {
age: 20,
run: ()=>{
console.info(this.age);
}
};
obj.run(); // undefined
</script>
5.4、对象的函数属性简写
5.4.1、之前写法
<script type="text/javascript">
let person = {
username : "张三",
run: function(address){ // 属性:function函数
console.info(this.username + "在" + address + "跑步");
}
};
person.run("操场");
</script>
5.4.2、箭头函数写法
<script type="text/javascript">
let person = {
username : "张三",
run: (address) => {
console.info(person.username + "在" + address + "跑步")// 注意这里不能用this.username
}
};
person.run("操场");
</script>
5.4.3、对象的函数属性写法
<script type="text/javascript">
let person = {
username : "张三",
run(address){ // 在对象中直接定义函数。
console.info(this.username + "在" + address + "跑步");
}
};
person.run("操场");
</script>
5.4.4、对象的其他简单写法
以前写法
<script type="text/javascript">
let name = "HelloWorld";
let age = 23;
let person = {name:name , age:age};
console.info(person.name + "," + person.age);
</script>
ES6新写法
键值对出现了重复,ES6 中,如果属性名和和所分配的变量名一样,就可以从对象属性中删掉这些重复的变量名称。
<script type="text/javascript">
let name = "HelloWorld";
let age = 23;
let person = {name, age};
console.info(person.name + "," + person.age);
</script>
5.5、箭头函数结合解构表达式
5.5.1、之前写法
<script type="text/javascript">
let person = {
username: "张三",
age: 12
}
// 打印对象
function info(obj){
console.info("姓名是:" + obj.username);
}
info(person);
</script>
5.5.2、改进1:使用箭头函数
<script type="text/javascript">
let person = {
username: "李四",
age: 12
}
let info = (obj) => console.info("姓名是:" + obj.username);
info(person);
</script>
5.5.3、改进2:使用箭头函数+解构表达式
<script type="text/javascript">
let person = {
username: "王五",
age: 12
}
let info = ({username:name}) => console.info("姓名是:" + name);
info(person);
</script>
5.6、map和reduce
5.6.1、map:映射
5.6.1.1、说明
map()
:该函数的参数接收一个函数fn,将原数组中的所有元素用这个fn函数处理后放入新数组返回。
5.6.1.2、案例1
给定一个数组,将数组中的每个元素求平方然后组成一个新的数组
<script type="text/javascript">
let arrs = [1,2,3,4,5,6];
let arrsNew = arrs.map(item => {
return item * item;
});
console.info(arrsNew);
</script>
<script type="text/javascript">
let arrs = [1,2,3,4,5,6];
let arrsNew = arrs.map(item => item * item); // 使用箭头函数改造一下
console.info(arrsNew);
</script>
5.6.2、reduce:合并/汇总
5.6.2.1、说明
reduce()
:该函数的参数接收一个函数fn(必须)和一个初始值value(可选),fn函数接收两个参数:
第一个参数是上一次reduce处理的结果 第二个参数是数组中要处理的下一个元素
reduce()
会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数。
5.6.2.2、案例1:没有初始值
给定一个数组,求数组中所有元素的和
<script type="text/javascript">
let arrs = [1,2,3,4,5,6];
let result = arrs.reduce((a,b) => {
return a + b;
});
console.info(result); // 21
</script>
5.6.2.3、案例2:有初始值
给定一个数组,求数组中所有元素的和,指定一个初始值10
<script type="text/javascript">
let arrs = [1,2,3,4,5,6];
let result = arrs.reduce((a,b) => {
return a + b;
},10);
console.info(result);
</script>
5.7、filter:过滤
5.7.1、说明
用于把数组中的某些元素过滤掉,返回剩下的符合条件的元素。实现方式是:filter函数的参数接收一个函数,然后把传入的函数作用于每一个元素,然后根据返回值是true和false决定保留还是丢掉该元素。
5.7.2、案例
给定一个数组,过滤掉不能被3整除的数,然后返回新数组。
<script type="text/javascript">
// 过滤掉不能被3整除的数
let arrs = [12,34,56,41,24];
let result = arrs.filter(function(item){
return item % 3 == 0;
});
console.info(result);
</script>
<script type="text/javascript">
// 过滤掉不能被3整除的数
let arrs = [12,34,56,41,24];
let result = arrs.filter(item => item % 3 == 0); // 使用箭头函数实现
console.info(result);
</script>
5.8、forEach:迭代
5.8.1、说明
用来遍历数组
5.8.2、案例
<script type="text/javascript">
// 过滤掉不能被3整除的数
let arrs = [12,34,56,41,24];
arrs.forEach(function(item,index){
alert(index + ", " + item);
})
</script>
<script type="text/javascript">
// 过滤掉不能被3整除的数
let arrs = [12,34,56,41,24];
arrs.forEach((item,index) => {alert(index + ":" + item)});
</script>
六、模块化
6.1、说明
模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。而JS中没有包的概念,换来的是模块。模块就是一个js文件。
模块功能主要由两个命令构成:export和import。
export:命令用于规定模块的对外接口, import:命令用于导入其他模块提供的功能,import去导入模块只会导入一次。
6.2、导出变量/常量
6.2.1、方式1
步骤一:定义Utils.js文件定义要导出的变量/常量
export let num1 = 12;
export let value = "Hello";
export const num3 = 78;
步骤二:新建test.html文件导入
<script type="module">
import {num1,value,num3} from "./Utils.js"
console.info(num1);
console.info(value);
console.info(num3);
</script>
6.2.2、方式2
定义Utils.js文件定义要导出的变量/常量
let num1 = 12;
let value = "Hello";
const num3 = 78;
export {
num1,value,num3
}
新建test.html文件导入
<script type="module">
import {num1,value,num3} from "./Utils.js"
console.info(num1);
console.info(value);
console.info(num3);
</script>
6.2.3、方式3:export导出时定义别名
定义Utils.js文件定义要导出的变量/常量
let num1 = 12;
let value = "Hello";
const num3 = 78;
export {
num1 as a,
value as b,
num3 as c
}
新建test.html文件导入
<script type="module">
import {a,b,c} from "./Utils.js"
console.info(a);
console.info(b);
console.info(c);
</script>
6.2.4、方式4:import导入时也可以起别名
定义Utils.js文件定义要导出的变量/常量
let num1 = 12;
let value = "Hello";
const num3 = 780;
export {
num1,
value,
num3
}
新建test.html文件导入
<script type="module">
import {num1 as aa,value as bb,num3 as cc} from "./Utils.js"
console.info(aa);
console.info(bb);
console.info(cc);
</script>
6.2.5、方式5:支持星号方式
定义Utils.js文件定义要导出的变量/常量
let num1 = 12;
let value = "Hello";
const num3 = 780;
export {
num1,
value,
num3
}
新建test.html文件导入
<script type="module">
import * as obj from "./Utils.js"
console.info(obj.num1);
console.info(obj.value);
console.info(obj.num3);
</script>
6.3、导出类
定义Utils.js文件定义要导出的类
class Person {
constructor(username,age){
this.username = username;
this.age = age;
}
info(){
console.info(this.username + "," + this.age);
}
}
export {
Person
}
新建test.html文件导入
<script type="module">
import {Person} from "./Utils.js"
let p1 = new Person("HelloWorld",12);
p1.info();
</script>
6.4、导出函数
定义Utils.js文件定义要导出的函数
const fn = ()=>{
console.info("这个是函数")
}
export{
fn
}
新建test.html文件导入
<script type="module">
import {fn} from "./Utils.js"
fn();
</script>
6.5、default的用法
使用import
命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。这就产生一个问题,使用模块者不愿阅读文档,不想知道变量名。此时就要用到export default
命令,为模块指定默认输出。
6.5.1、导出具体的值
定义Utils.js文件
export default 23;
新建test.html文件导入
<script type="module">
import b from "./Utils.js";
console.info(b);
</script>
6.5.2、导出函数
定义Utils.js文件
export default function fn(){
console.log("Hello");
};
新建test.html文件
<script type="module">
import func from "./Utils.js";
func();
</script>
6.5.3、导出类
定义Utils.js文件
class Person {
info(){
console.log("info");
}
}
export default Person;
新建test.html文件
<script type="module">
import Person from "./Utils.js";
new Person().info();
</script>
6.5.4、混合使用
Utils.js
export default 23;
export let a = 12;
test.html
<script type="module">
import num1,{a} from "./Utils.js";
console.info(num1,a);
</script>
6.5.5、总结
export default 向外暴露的成员,可以使用任意变量名来import 在一个模块中,export default 只允许向外暴露一次。 在一个模块中,可以同时使用export default 和export 向外暴露成员 export可以向外暴露多个成员,同时,如果某些成员,在import导入时不需要,可以在import时不写。 使用export导出的成员,必须严格按照导出时候的名称,来使用{ }按需接收
6.6、多次引入模块只会被引入一次
utils.js
console.log("HelloWorld");
export let a = 12;
export let b = 23;
test.html
<script type="module">
import {a} from "./Utils.js";
import {b} from "./Utils.js";
console.log(a);
console.log(b);
</script>
6.7、模块与模块也可以import
A.js
export let x = 12;
export let y = "Hello"
B.js
import {x,y} from "./A.js";
export let info = ()=> {
console.log(x);
console.log(y);
}
test.html
<script type="module">
import {info} from "./B.js";
info();
</script>
6.8、import导入有提升效果
Utils.js
export let a = 12;
export let b = 23;
test.html
<script type="module">
console.log(a);
console.log(b);
import {a,b} from "./Utils.js";
</script>
6.9、动态引入模块
6.9.1、需求
根据不同的条件引入不同的模块。
A.js
export let x = 12;
B.js
export let y = 'Spring'
test.html
<script type="module">
let a = 1;
if (a == 1){
import {x} from './A.js';
}else {
import {y} from './B.js';
}
</script>
// 报错
6.9.2、import()解决
A.js
export let x = 12;
B.js
export let y = 'Spring'
test.html
<script type="module">
let a = 2;
if (a == 1){
import("./A.js").then(function(respData){
console.info(respData.x);
})
}else {
import("./B.js").then(function(respData){
console.info(respData.y);
})
}
</script>
6.9.3、优化
A.js
export let x = 12;
B.js
export let y = 'Spring'
test.html
<script type="module">
let param = 11;
const config = () => {
if (param == 1){
return "./A.js";
}else{
return "./B.js";
}
}
import(config()).then(function(respData){
console.log(respData);
});
</script>
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