实例介绍Cocos2d-x精灵菜单和图片菜单

精灵菜单类是MenuItemSprite图片菜单类是MenuItemImage。由于MenuItemImage继承于MenuItemSprite所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢那是因为这些菜单项具有精灵的特点我们可以让精灵动起来具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项。

精灵菜单类MenuItemSprite它的其中一个创建函数create定义如下

static MenuItemSprite* create  ( Node * normalSprite,  //菜单项正常显示时候的精灵
 Node *  selectedSprite,                                               //选择菜单项时候的精灵
 Node *  disabledSprite,                                               //菜单项禁用时候的精灵
 const ccMenuCallback & callback                             //菜单操作的回调函数指针
 )

使用MenuItemSprite比较麻烦在创建MenuItemSprite之前要先创建三种状态时候的精灵即normalSpriteselectedSpritedisabledSpriteMenuItemSprite还有一些create函数在这些函数中可以省略disabledSprite参数。

如果精灵是由图片构成的我们可以使用图片菜单MenuItemImage实现与精灵菜单同样的效果。MenuItemImage类的其中一个创建函数create定义如下

static MenuItemImage* create  ( const std::string &  normalImage, //菜单项正常显示时候的图片
 const std::string & selectedImage,                                                        //选择菜单项时候的图片
 const std::string & disabledImage,                                              //菜单项禁用时候的图片
 const ccMenuCallback & callback                                                        //菜单操作的回调函数指针
 )

MenuItemImage还有一些create函数在这些函数中可以省略disabledImage参数。

我们通过一个实例介绍一下精灵菜单和图片菜单的使用这个实例如下图所示。

实例介绍Cocos2d-x精灵菜单和图片菜单

下面我们看看HelloWorldScene.cppinit函数如下

bool HelloWorld::init()
{
   if ( !Layer::init() )
   {
       return false;
   }
   
   Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
   Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
 
   Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");   
   bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
                             origin.y + visibleSize.height/2));
   this->addChild(bg);
 
    //开始精灵
   Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png");                                     ①
   Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png");                                      ②
 
    MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
                                        startSpriteSelected,
         CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));                                     ③
    startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));             ④
   
    //设置图片菜单
  MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
                            "menu/setting-up.png",
                            "menu/setting-down.png",
                             CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));             ⑤
    settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));                  ⑥
   
    //帮助图片菜单
   MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
                            "menu/help-up.png",
                            "menu/help-down.png",
                                  CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));                      ⑦
    helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));            ⑧
 
    Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);                  ⑨
    mu->setPosition(Point::ZERO);                                                                                                    ⑩
    this->addChild(mu);
 
   return true;
}

在上面的代码中第①②行是创建两种不同状态的精灵第③行代码是创建精灵菜单MenuItemSprite对象第④行代码是设置开始菜单项startMenuItem位置注意这个坐标是(700,170)由于(700, 170)的坐标是UI坐标需要转换为OpenGL坐标。

第⑤和⑦行代码是创建图片菜单MenuItemImage对象第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO)设置的位置是Point::ZERO它等价于Point(0.0f,0.0f)

还有由于背景图片大小是1136 x 640Win32默认窗口大小是960 x 640我们需要重新设置大小修改AppDelegate.cpp代码如下

bool HelloWorld::init()
{
   if ( !Layer::init() )
   {
       return false;
   }
   
   Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
   Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
 
   Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");   
   bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
                             origin.y + visibleSize.height/2));
   this->addChild(bg);
 
    //开始精灵
   Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png");                                     ①
   Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png");                                      ②
 
    MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
                                        startSpriteSelected,
         CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));                                     ③
    startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));             ④
   
    //设置图片菜单
  MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
                            "menu/setting-up.png",
                            "menu/setting-down.png",
                             CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));             ⑤
    settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));                  ⑥
   
    //帮助图片菜单
   MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
                            "menu/help-up.png",
                            "menu/help-down.png",
                                  CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));                      ⑦
    helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));            ⑧
 
    Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);                  ⑨
    mu->setPosition(Point::ZERO);                                                                                                    ⑩
    this->addChild(mu);
 
   return true;
}

在上面的代码中第①②行是创建两种不同状态的精灵第③行代码是创建精灵菜单MenuItemSprite对象第④行代码是设置开始菜单项startMenuItem位置注意这个坐标是(700,170)由于(700, 170)的坐标是UI坐标需要转换为OpenGL坐标。

第⑤和⑦行代码是创建图片菜单MenuItemImage对象第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO)设置的位置是Point::ZERO它等价于Point(0.0f,0.0f)

还有由于背景图片大小是1136 x 640Win32默认窗口大小是960 x 640我们需要重新设置大小修改AppDelegate.cpp代码如下


boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
   // initialize director
   auto director = Director::getInstance();
   auto glview = director->getOpenGLView();
   if(!glview) {
       glview = GLView::create("My Game");
             glview->setFrameSize(1136, 640);                                                                              ①
       director->setOpenGLView(glview);
   }
 
… …
}

我们需要在第①行添加glview->setFrameSize(1136, 640)代码。

上述代码中的第①行定义的函数menuOkCallback是在用户在设置场景点击“OK”菜单时候回调。第②行代码是使用popScene函数返回HelloWorld场景。

更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战 C++卷》
本书交流讨论网站http://www.cocoagame.net
更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程http://v.51work6.com
欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群257760386


《Cocos2d-x实战 C++卷》现已上线各大商店均已开售

京东http://item.jd.com/11584534.html

亚马逊http://www.amazon.cn/Cocos2d-x%E5%AE%9E%E6%88%98-C-%E5%8D%B7-%E5%85%B3%E4%B8%9C%E5%8D%87/dp/B00PTYWTLU

当当http://product.dangdang.com/23606265.html

互动出版网http://product.china-pub.com/3770734

《Cocos2d-x实战 C++卷》源码及样章下载地址

源码下载地址http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1155&extra=page%3D1 

样章下载地址http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1157&extra=page%3D1

欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台
实例介绍Cocos2d-x精灵菜单和图片菜单


上一篇:带你领略类图以外的世界 | 带你学《Java面向对象编程》之七十二


下一篇:使用PolarDB和ECS搭建门户网站