Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能。这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法。具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦:
(1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,并命名为ScreenTexture。在此脚本中编写如下的代码:
- 01 using UnityEngine;
- 02 using System.Collections;
- 03
- 04 public class ScreenTexture : MonoBehaviour
- 05 {
- 06 //公有成员
- 07 public int photoWidth = 50; //矩形的宽度
- 08 public int photoHeight = 50; //矩形的高度
- 09 public int thumbProportion = 25; //截图的显示比例
- 10 public Color borderColor = Color.white; //矩形框架的颜色
- 11 public int borderWidth = 2; //矩形框的宽度
- 12 //私有成员
- 13 private Texture2D texture;
- 14 private Texture2D border;
- 15 private int screenWidth;
- 16 private int screenHeight;
- 17 private int frameWidth;
- 18 private int frameHeight;
- 19 private bool shoot = false;
- 20 // 脚本初始化时,调用此函数
- 21 void Start ()
- 22 {
- 23 screenWidth = Screen.width;
- 24 screenHeight = Screen.height;
- 25 frameWidth = Mathf.RoundToInt(screenWidth * photoWidth * 0.01f);
- 26 frameHeight = Mathf.RoundToInt(screenHeight * photoHeight * 0.01f);
- 27 texture = new Texture2D (frameWidth,frameHeight,TextureFormat.RGB24,false);
- 28 border = new Texture2D (1,1,TextureFormat.ARGB32, false);
- 29 border.SetPixel(0,0,borderColor);
- 30 border.Apply();
- 31 }
- 32 // 运行游戏时,每帧都调用此函数
- 33 void Update ()
- 34 {
- 35 //鼠标左键按下的时候
- 36 if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0))
- 37 StartCoroutine(CaptureScreen());
- 38 }
- 39 //在Game视图上,绘制纹理
- 40 void OnGUI ()
- 41 {
- 42 //绘制矩形框的四个边
- 43 GUI.DrawTexture(
- 44 new Rect(
- 45 (screenWidth*0.5f)-(frameWidth*0.5f) - borderWidth*2,
- 46 ((screenHeight*0.5f)-(frameHeight*0.5f)) - borderWidth,
- 47 frameWidth + borderWidth*2,
- 48 borderWidth),
- 49 border,ScaleMode.StretchToFill);
- 50 GUI.DrawTexture(
- 51 new Rect(
- 52 (screenWidth*0.5f)-(frameWidth*0.5f) - borderWidth*2,
- 53 (screenHeight*0.5f)+(frameHeight*0.5f),
- 54 frameWidth + borderWidth*2,
- 55 borderWidth),
- 56 border,ScaleMode.StretchToFill);
- 57 GUI.DrawTexture(
- 58 new Rect(
- 59 (screenWidth*0.5f)-(frameWidth*0.5f)- borderWidth*2,
- 60 (screenHeight*0.5f)-(frameHeight*0.5f),
- 61 borderWidth,
- 62 frameHeight),
- 63 border,ScaleMode.StretchToFill);
- 64 GUI.DrawTexture(
- 65 new Rect(
- 66 (screenWidth*0.5f)+(frameWidth*0.5f),
- 67 (screenHeight*0.5f)-(frameHeight*0.5f),
- 68 borderWidth,
- 69 frameHeight),
- 70 border,ScaleMode.StretchToFill);
- 71 //绘制矩形框中截取到的Game视图
- 72 if(shoot)
- 73 {
- 74 GUI.DrawTexture(
- 75 new Rect (
- 76 10,
- 77 10,
- 78 frameWidth*thumbProportion*0.01f,
- 79 frameHeight*thumbProportion* 0.01f),
- 80 texture,ScaleMode.StretchToFill);
- 81 }
- 82 }
- 83 //截取矩形框里的Game视图
- 84 IEnumerator CaptureScreen ()
- 85 {
- 86 yield return new WaitForEndOfFrame();
- 87 texture.ReadPixels(
- 88 new Rect(
- 89 (screenWidth*0.5f)-(frameWidth*0.5f),
- 90 (screenHeight*0.5f)-(frameHeight*0.5f),
- 91 frameWidth,
- 92 frameHeight),
- 93 0,0);
- 94 texture.Apply();
- 95 shoot = true;
- 96 }
- 97 }
脚本代码中,40行的OnGUI()函数,使用GUI.DrawTexture()绘制了矩形框,以及矩形框中截取到的游戏视图;84行的CaptureScreen()函数,使用texture.ReadPixels()读取矩形框中的所有像素点,然后存储到texture中。触发“拍照”功能的操作是,在Game视图中的任意位置,单击鼠标左键,即36行代码实现的功能。
(2)将脚本ScreenTexture赋予Main Camera,然后选中Main Camera,在Inspector视图里可以设置脚本组件的一些属性,如图2-19所示本文选自Unity游戏开发技巧集锦。
图2-19 Main Camera上ScreenTexture脚本组件的各属性 图2-20 当前的Scene视图
(3)为游戏的场景添加一些几何体,并调整它们各自的位置,如图2-20所示。
(4)运行游戏,当在Game视图中的任意位置,单击鼠标左键的时候,可在视图的左上角看到矩形框中截取到的游戏视图,如图2-21所示本文选自Unity游戏开发技巧集锦。
图2-21 运行游戏,查看截图的效果