作者
大家好,我叫Jack冯;
本人20年硕士毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前主要负责海外游戏发行安卓相关开发。
背景
游戏上架谷歌申请推荐时,谷歌会给予一些优化建议。这些建议实际上都是比较不错的游戏体验优化方向。
前提:以下根据app上架谷歌应用商店的标准,列举需要适配的地方并提供了修改样例。
目录
1. 谷歌应用图标 2. 状态栏消息推送 3. 系统主题风格 4. 导航键 5. 屏幕适配 6. 返回按钮
1. 谷歌应用图标
游戏icon:
5个不同尺寸的icon,48*48, 72*72, 96*96, 144*144, 192*192
分别放在mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi,xxxhdpi下面。
推送icon(只能由白色+透明组成):(白底透明字)
5个不同尺寸的icon,24*24, 36*36, 48*48, 72*72, 96*96
分别放在mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi,xxxhdpi下面。
Android Studio制作icon的教程,详见《游戏优化系列二-Android Studio制作图标教程》
示例:
2. 状态栏消息推送
在游戏应用中进行版本迭代时,如果游戏本身有消息推送,且SDK中也有推送的情况下,发送消息的notify方法中,id有可能不同,此时会出现两条消息(游戏的和SDK的),有可能会被Google应用商店拒绝推荐。
NotificationManager.notify(int id, Notification notification)
出现两条消息:
需要做到的效果--同一个应用的消息堆叠:
展开后:
修改示例:
private void mergeNotifications(){ int mergeId = 0; String groupKey = "com.android.example.WORK_EMAIL"; String channelId = "1"; Notification notification1 = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this, channelId) .setSmallIcon(R.drawable.ic_launcher_background) .setContentTitle("推送需要堆叠") .setContentText("这是一条SDK的通知") .setGroup(groupKey) .build(); Notification notification2 = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this, channelId) .setSmallIcon(R.drawable.ic_launcher_background) .setContentTitle("推送需要堆叠") .setContentText("这是一条游戏的通知") .setSmallIcon(R.drawable.ic_stat_name) .setGroup(groupKey) .build(); Notification mergeNotification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this, channelId) .setContentTitle("推送需要堆叠") .setContentText("2条未读信息") .setSmallIcon(R.drawable.ic_stat_name) .setStyle(new NotificationCompat.InboxStyle() .addLine("这是一条游戏的通知") .addLine("这是一条SDK的通知") .setBigContentTitle("2条未读信息") .setSummaryText("推送测试")) .setGroup(groupKey) .setGroupSummary(true) .build(); NotificationManagerCompat notificationManager = NotificationManagerCompat.from(this); notificationManager.notify(1, notification1); notificationManager.notify(2, notification2); notificationManager.notify(mergeId, mergeNotification); }
3. 系统主题风格
在应用里面弹出的Dialog、Loading框,需要适配系统风格!
例如在5.0以上的系统,出现这种风格是不行的:
这种风格才是符合要求的:
如果这些Dialog、Loading框不是使用系统风格,而是自行设计,则可以继续使用,不必进行额外处理; 例如:
具体实现方法有两种:
第一种,在Androidmanifest的application和activity标签下,不要设定android:theme,即可适配系统风格。
修改示例1:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.game37.themeapplication"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true"> <activity android:name=".MainActivity" android:screenOrientation="sensorLandscape"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application></manifest>
示例效果1:
第二种,可保留android:theme,但需要引用Google库工程appcompat_v7,使用系统自带主题或者自定义主题。 其中,在自定义的style里面,继承Theme.AppCompat(还有很多子风格可以选择,如Theme.AppCompat.Light和Theme.AppCompat.NoActionBar等)。
修改示例2:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.game37.themeapplication"> <application ... android:theme="@style/Theme.AppCompat"> <activity android:name=".MainActivity" android:screenOrientation="sensorLandscape" //使用自定义主题 android:theme="@style/testStyle"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity //使用系统自带主题 android:name=".MainActivity2" android:theme="@style/Theme.AppCompat.NoActionBar" /> </application></manifest>
其中,自定义主题样式如下:(设置全屏、背景色等)
<style name="testStyle" parent="Theme.AppCompat"> <item name="android:actionBarStyle">@style/FullscreenActionBarStyle</item> <item name="android:windowActionBarOverlay">true</item> <item name="android:windowBackground">@null</item></style><style name="FullscreenActionBarStyle" parent="Widget.AppCompat.ActionBar"> <item name="android:background">@color/colorAccent</item></style>
示例效果2:
在Androidmanifest的相关android:theme设置上述继承Theme.AppCompat风格的主题即可。
【常见问题】
游戏工程接入SDK的过程中,如果主Activity继承的是androidx.appcompat.app.AppCompatActivity,需要使用Theme.AppCompat类主题,因此建议游戏工程的主题设置不留空,即采用第二种方式设定相关主题!
【注意】
如果修改主题后,输入框等显示异常(eg:角色的名称输入框,背景白色、字体白色,会影响玩家体验),可使用推荐主题来修复android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"
4.导航键
系统导航键不能挡住功能,最好能够使用IMMERSIVE_STICKY模式(即完全全屏,通知栏和导航键都自动隐藏,需要API-19以上支持)。
覆盖功能情景:
修改示例:
getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);
修改效果:
5. 屏幕适配
(1)屏幕方向
在某些应用程序中偶尔会出现180度左右的倒挂现象。为了获得更好的用户体验,我们建议您保持总体方向与原始方向一致。
由于某些横屏的游戏,可以根据重力自动转换屏幕(转换后还是横屏,只是方向不同),所以修改androidmanifest中Activity属性,android:screenOrientation设置为sensorLandscape即可。
(2)适配多种屏幕
在androidmanifest加入下面配置
<supports-screens android:anyDensity="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:normalScreens="true" android:resizeable="true" android:smallScreens="true" />
6.返回按钮
返回按钮需具有返回功能,应具有返回上一级内容、取消当前处理中的事务、退出游戏等作用。
返回键功能的官方解释:
1.具有与屏幕上任何后退或关闭按钮相同的功能
2.暂停和取消暂停游戏(如果适用)
3.关闭所有对话框窗口
4.导航到菜单堆栈中的上一个位置(如果适用)
5.第一次登录时,在主菜单中按下退出应用程序,在服务器选择和字符选择页面中,Android后退按钮出现错误行为。
具体情境:
(1)在游戏启动、资源加载过程,点击系统返回按钮要求能够后退,或者弹框提示用户是否退出游戏;(部分应用在这过程屏蔽了系统按钮,出现被谷歌应用商店拒绝的情况)
(2)活动弹窗显示时,点击返回系统按钮要求能够关闭弹窗。
示例说明:点击返回按钮无法关闭弹窗