来自不受管理的世界的C#结构是否可以“实时”更新?

假设我从非托管库中获得了指向结构的IntPtr指针.在C#中,有什么方法可以从此指针获取“活动”结构,以便如果我进行修改非托管结构的调用,我的“活动”结构会立即反映出来?

我相信标准方法是使用封送处理构造数据的副本,由于各种原因(结构布局,数据类型兼容性,不驻留在.NET受管内存中),不能像这样“实时”存储数据.但是我找不到任何明确的确认,尽管在C#中“实时”结构是不可能的.是吗

在不使用C/C++LI的情况下,离这种“实时”结构最接近的是什么?

解决方法:

尝试使用UnmanagedMemoryStream

This class supports access to unmanaged memory using the existing stream-based model and does not require that the contents in the unmanaged memory be copied to the heap.

这意味着您将搜索/读取/重置流,但这避免了编组.从您可能希望将这些访问包装到.NET属性的角度来看,它仍然没有实现.

另一种选择:在获取非托管指针之后,也许可以使用System.Buffer.您可能需要进行一些巧妙的投射.

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