[转]同步对象Event的用法

同步对象Event的用法 
  首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,线程锁定方面. 
  CreateEvent函数功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象. 
  EVENT有两种状态:发信号,不发信号。  
  SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号。  
  WaitForSingleObject()等待(阻塞),直到参数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回,OBJECT可以是EVENT,也可以是其它内核对象。 
  当你创建一个线程时,其实那个线程像是一个死循环一样是不会自动退出的。那么实际中如何退出一个线程呢。在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个线程里不断地使用WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。当在线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程时,先要把阻塞状态变成非阻塞状态,比如使用一个线程去接收网络数据,同时使用阻塞的SOCKET时,那么要先关闭SOCKET,再发送事件信号,才可以退出线程的。 
  当然我感觉重要应用方面还是用来锁定,实现所谓的pv功能。 
  下面介绍函数功能,参数等 
  (1).CreateEvent 
  函数功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象 
  函数原型: 
  HANDLE CreateEvent( 
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,   // 安全属性 
  BOOL bManualReset,   // 复位方式 
  BOOL bInitialState,   // 初始状态 
  LPCTSTR lpName   // 对象名称 
  ); 
  参数: lpEventAttributes:       [输入]一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。 
  Windows NT/2000:lpEventAttributes的结构中的成员为新的事件指定了一个安全符。如果lpEventAttributes是NULL,事件将获得一个默认的安全符。 bManualReset:       [输入]指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当事件被一个等待线程释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。 bInitialState: lpName:       [输入]指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。 
  如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。这时候,由于bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其安全描述符成员将被忽略。 
  如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。 
  如果lpName的和一个存在的信号、互斥、等待计时器、作业或者是文件映射对象名称相同,函数将会失败,在GetLastError函数中将返回ERROR_INVALID_HANDLE。造成这种现象的原因是这些对象共享同一个命名空间。 
  终端服务(Terminal Services):名称中可以加入"Global\"或是"Local\"的前缀,这样可以明确的将对象创建在全局的或事务的命名空间。名称的其它部分除了反斜杠(\),可以使用任意字符。详细内容可参考Kernel Object Name Spaces。 
  Windows 2000:在Windows 2000系统中,没有终端服务运行,"Global\"和"Local\"前缀将被忽略。名称的其它部分除了反斜杠(\),可以使用任意字符。 
  Windows NT 4.0以及早期版本, Windows 95/98:名称中除了反斜杠(\),可以使用任意字符。 
  返回值: 
  如果函数调用成功,函数返回事件对象的句柄。如果对于命名的对象,在函数调用前已经被创建,函数将返回存在的事件对象的句柄,而且在GetLastError函数中返回ERROR_ALREADY_EXISTS。 
  如果函数失败,函数返回值为NULL,如果需要获得详细的错误信息,需要调用GetLastError。 
  备注: 
  调用CreateEvent函数返回的句柄,该句柄具有EVENT_ALL_ACCESS权限去访问新的事件对象,同时它可以在任何有此事件对象句柄的函数中使用。 
  在调用的过程中,所有线程都可以在一个等待函数中指定事件对象句柄。当指定的对象的状态被置为有信号状态时,单对象等待函数将返回。 
  对于多对象等待函数,可以指定为任意或所有指定的对象被置为有信号状态。当等待函数返回时,等待线程将被释放去继续运行。 
  初始状态在bInitialState参数中进行设置。使用SetEvent函数将事件对象的状态置为有信号状态。使用ResetEvent函数将事件对象的状态置为无信号状态。 
  当一个手动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至明确调用ResetEvent函数将其置为无符号状态。 
  当事件的对象被置为有信号状态时,任意数量的等待中线程,以及随后开始等待的线程均会被释放。 
  当一个自动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至一个等待线程被释放;系统将自动将此函数置为无符号状态。如果没有等待线程正在等待,事件对象的状态将保持有信号状态。 
  多个进程可持有同一个事件对象的多个句柄,可以通过使用此对象来实现进程间的同步。下面的对象共享机制是可行的: 
  .在CreateEvent函数中,lpEventAttributes参数指定句柄可被继承时,通过CreateProcess函数创建的子进程继承的事件对象句柄。 
  .一个进程可以在DuplicateHandle函数中指定事件对象句柄,从而获得一个复制的句柄,此句柄可以被其它进程使用。 
  .一个进程可以在OpenEvent或CreateEvent函数中指定一个名字,从而获得一个有名的事件对象句柄。 
  使用CloseHandle函数关闭句柄。当进程停止时,系统将自动关闭句柄。当最后一个句柄被关闭后,事件对象将被销毁。 
  使用环境: 
  Windows NT/2000:需要3.1或更高版本 
  Windows 95/98:需要Windows 95或更高版本 
  头文件:定义在Winbase.h;需要包含 Windows.h。 
  导入库:user32.lib 
  Unicode:在Windows NT/2000中,以 Unicode 和 ANSI 执行 
  一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用closeHandle()来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用setEvent()来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待    
  其变为有信号.    
  (2).PulseEvent 
  PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的. 
  对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.  
  2.    WaitForSingleObject的用法                                        
  WaitForSingleObject的用法 
  DWORD WaitForSingleObject( 
  HANDLE hHandle, 
  DWORD dwMilliseconds 
  ); 
  参数hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。如果时间是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0,如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIMEOUT。 
  hHandle可以是下列对象的句柄: 
  Change notification 
  Console input 
  Event 
  Job 
  Memory resource notification 
  Mutex 
  Process 
  Semaphore 
  Thread 
  Waitable timer 
  WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才执行后面的代码。在这里举个例子: 
  先创建一个全局Event对象g_event: 
  CEvent g_event; 
  在程序中可以通过调用CEvent::SetEvent设置事件为有信号状态。 
  下面是一个线程函数MyThreadPro() 
  UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam ) 
  { 
  WaitForSingleObject(g_event,INFINITE); 
  For(;;)         {          ………….         }      return 0; } 在这个线程函数中只有设置g_event为有信号状态时才执行下面的for循环,因为g_event是全局变量,所以我们可以在别的线程中通过g_event. SetEvent控制这个线程。 
  还有一种用法就是我们可以通过WaitForSingleObject函数来间隔的执行一个线程函数的函数体 
  UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam ) 
  { 
  while(WaitForSingleObject(g_event,MT_INTERVAL)!=WA IT_OBJECT_0) 
  { 
  ……………… 
  } 
  return 0; 
  } 
  在这个线程函数中可以可以通过设置MT_INTERVAL来控制这个线程的函数体多久执行一次,当事件为无信号状态时函数体隔MT_INTERVAL执行一次,当设置事件为有信号状态时,线程就执行完毕了(return 0)。 
  示例代码: 
  #include "stdafx.h" 
  #include  
  #include  
  //g_hEvent is the shared Event Object for thread_Event_Fun1Proc and thread_Event_Fun2Proc . 
  //Because we set the parameter- bManualReset of CreateEvent False,we can see that  
  //The lines between  WaitForSingleObject() and SetEvent() are locked.When one of  
  //the two threads has enter in this section,the other one can not be in the similar section. 
  //The final presentation is that at first the variable tickets  subtracts itself, and prints the updated value, 
  //we can see that it the updated value is normal,because it will not be break by  other thread. 
  // Think about it that if the subtraction and printing process can be broke,perhaps tickets subtracts one in  
  //thread_Event_Fun1Proc,then the thread_Event_Fun1Proc is broke by thread_Event_Fun2Proc, and  the variable  
  //subtract one in thread_Event_Fun2Proc,then print it . 
  //The result will be not certain.So we can not know the concret value at some moment in length of  runing-time. 
  int tickets=5; 
  HANDLE  g_hEvent;  //Global object 
  DWORD WINAPI thread_Event_Fun1Proc(LPVOID lpParameter) 
  { 
  while (true) { 
  WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);  //clock:Get Event Object. 
  if (tickets>0) {                          //clock:Because the bManualRese of tEvent is false, the state is Non-signaled after the WaitForSingleObject. 
  Sleep(1); 
  cout0) { 
  cout结果如下: 
  参考: 
  http://mangshe0.blog.163.com/blog/static/196781472 008711105657857/ 
  这篇文章里的死循环的比喻似乎太过了,死循环是自己在线程函数里加。只能说线程不会自动退出而已。一个不恰当的比喻线程就像是一个单片机,线程里面的线程函数就像是单片机里的程序。单片机的程序不写死循环,就不会一直执行死循环,但是即使单片机执行完所有程序它仍然是开着的,需要断电才能不占用资源。线程也是执行完线程函数,就不执行了,但是如果不退出线程,它也仍然占用着计算机的一些资源。

(原文地址:http://echn28echn.iteye.com/blog/1362870)

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