HTML5技术要点

HTML5技术要点
1.HTML5视频
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<video src="/i/movie.ogg" width="320" height="240" controls="controls">
Your browser does not support the video tag.
</video>
</body>
</html>
注:control 属性供添加播放、暂停和音量控件。<video> 与 </video> 之间插入的内容是供不支持 video 元素的浏览器显示的.
<video width="320" height="240" controls="controls">
<source src="movie.ogg" type="video/ogg">
<source src="movie.mp4" type="video/mp4">
Your browser does not support the video tag.
</video>
注:video 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式
2.音频和视频其他属性一样<audio>
3.HTML5拖放
浏览器支持:

Internet Explorer 9、Firefox、Opera 12、Chrome 以及 Safari 5 支持拖放。

注释:在 Safari 5.1.2 中不支持拖放。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style type="text/css">
#div1 {width:198px; height:66px;padding:10px;border:1px solid #aaaaaa;}
</style>
<script type="text/javascript">
function allowDrop(ev)
{
ev.preventDefault();
}

function drag(ev)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);//设置被拖数据的数据类型和值
}

function drop(ev)
{
ev.preventDefault();//阻止对元素的默认处理方式(默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中)
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");//获得被拖的数据,该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据。
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));//把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中
}
</script>
</head>
<body>

<p>请把 W3School 的图片拖放到矩形中:</p>

<div id="div1"
ondrop="drop(event)"
ondragover="allowDrop(event)">
</div>

<br />

<img id="drag1"
src="/i/eg_dragdrop_w3school.gif"
draggable="true" //为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true
ondragstart="drag(event)"//拖动时调函数,它规定了被拖动的数据
/>

</body>
</html>
4.HTML5画布
创建Canvas元素

向 HTML5 页面添加 canvas 元素。规定元素的 id、宽度和高度:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");//JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素
var cxt=c.getContext("2d");//是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法
...
</script>
5.HTML5 内联 SVG
在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
<polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" />
</svg>
6.HTML5地理定位

主要代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p id="demo">点击这个按钮,获得您的坐标:</p>
<button onclick="getLocation()">试一下</button>
<script>
var x=document.getElementById("demo");
function getLocation()
{
if (navigator.geolocation)
{
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);
}
else{x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";}
}
function showPosition(position)
{
x.innerHTML="Latitude: " + position.coords.latitude +
"<br />Longitude: " + position.coords.longitude;
}
function showError(error)//显示错误信息
{
switch(error.code)
{
case error.PERMISSION_DENIED:
x.innerHTML="User denied the request for Geolocation."
break;
case error.POSITION_UNAVAILABLE:
x.innerHTML="Location information is unavailable."
break;
case error.TIMEOUT:
x.innerHTML="The request to get user location timed out."
break;
case error.UNKNOWN_ERROR:
x.innerHTML="An unknown error occurred."
break;
}
}
</script>
</body>
</html>

HTML5技术要点

7.HTML5web存储

HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:

  • localStorage - 没有时间限制的数据存储
  • sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储
localStorage :
<script>
// Check browser support
if (typeof(Storage) !== "undefined") {
// Store
localStorage.setItem("lastname", "Gates");
// Retrieve
document.getElementById("result").innerHTML = localStorage.getItem("lastname");
} else {
document.getElementById("result").innerHTML = "抱歉!您的浏览器不支持 Web Storage ...";
}
</script>
sessionStorage:
<script>
function clickCounter() {
if(typeof(Storage) !== "undefined") {
if (sessionStorage.clickcount) {
sessionStorage.clickcount = Number(sessionStorage.clickcount)+1;
} else {
sessionStorage.clickcount = 1;
}
document.getElementById("result").innerHTML = "在本 session 中,您已经点击这个按钮 " + sessionStorage.clickcount + " 次。";
} else {
document.getElementById("result").innerHTML = "抱歉!您的浏览器不支持 Web Storage ...";
}
}
</script>
8.HTML5应用程序缓存
HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。
如需启用应用程序缓存,请在文档的 <html> 标签中包含 manifest 属性:
<!DOCTYPE HTML>
<html manifest="demo.appcache">
...
</html>
注:
每个指定了 manifest 的页面在用户对其访问时都会被缓存。如果未指定 manifest 属性,则页面不会被缓存(除非在 manifest 文件中直接指定了该页面)。manifest 文件的建议的文件扩展名是:".appcache"。
请注意,manifest 文件需要配置正确的 MIME-type,即 "text/cache-manifest"。必须在 web 服务器上进行配置。

实例 - 完整的 Manifest 文件

CACHE MANIFEST - 在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存
# 2012-02-21 v1.0.0
/theme.css //会自动缓存这三个
/logo.gif
/main.js

NETWORK: - 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存
login.asp
-----------
* //指示所有其他资源/文件都需要因特网连接

FALLBACK: - 在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)
/html5/ /404.html
注释:第一个 URI 是资源,第二个是替补。用404代替html5
重要的提示:以 "#" 开头的是注释行,但也可满足其他用途。应用的缓存会在其 manifest 文件更改时被更新。如果您编辑了一幅图片,或者修改了一个 JavaScript 函数,这些改变都不会被重新缓存。更新注释行中的日期和版本号是一种使浏览器重新缓存文件的办法。
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