在cocos2d-x中, touch事件分为两种:一种是单点事件, 另一种是多点事件。
单点事件对应的代理方法是:
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
// optional
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
单击事件中touchBegan方法返回一个bool值, 如果为false, 则touchMoved, touchEnded, touchCancelled方法都将不会执行, 因为表示所在类不处理单击事件。
多点触屏对应的代理方法:
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
多点触屏方法中传递参数不再是一个具体的touch对象, 而是集合。
那么CCLayer的触屏事件处理方法是这样的, 因为CCLayer继承于CCTouchDelegate, 这是个基类, 子类还有CCTargetedTouchDelegate(单点触屏), CCStandardTouchDelegate(多点触屏)。所以CCLayer是可以简单来处理触摸事件的。
1、开启触摸功能
setTouchEnabled(true);
2、设置触摸的类型, CCLayer默认是设置为多点触摸。
setTouchMode(kCCTouchesAllAtOnce);//多点触摸
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);//单点触摸
3、接下来就是对应覆盖上面的方法了, 方法里面做触摸处理就可以了。
这是比较简单的处理, 如果你想优先处理自己的触摸事件, 那么你就覆盖CCLayer的一个方法, 比如
void TestLayer::registerWithTouchDispatcher()
{
CCTouchDispatcher* pDispatcher = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher(); if( m_eTouchMode == kCCTouchesAllAtOnce ) {
pDispatcher->addStandardDelegate(this, 0);
} else {
pDispatcher->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}
}
add方法的第二个参数就是优先级, 你可以把你的优先级设置的较高一个。
如果是精灵处理触摸事件, 相对来说代码多一些, 因为CCSprite类是没有继承于CCTouchDelegate或者其子类, 而是由我们自己去继承。
下面是一个例子, 去掉了其他不相关的代码, 只保留触摸相关代码。
//TestSprite.h
class TestSprite : public CCSprite, public CCTargetedTouchDelegate {
public:
virtual void onEnter();
virtual void onExit(); virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
};
//TestSprite.cpp
void TestSprite::onEnter()
{
CCSprite::onEnter(); // add targeted delegate
CCTouchDispatcher* dispatcher = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher();
dispatcher->addTargetedDelegate(this, 0, true);
} void TestSprite::onExit()
{
// remove targeted delegate
CCTouchDispatcher* pDispatcher = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher();
pDispatcher->removeDelegate(this); CCSprite::onExit();
} bool TestSprite::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
//do something...
return false;
}
首先, 我们自己定义的精灵类需要继承于CCTouchDelegate或者其子类, 其次在onEnter和onExit方法中把自己的类加入和移除触摸分发管理类中, 这个添加和移除必须对应着, 然后覆盖触摸处理方法就可以了。上面的例子是处理单点触摸的, 多点触摸类似, 不赘述了。
在处理CCLayer的触摸的时候我们并没有手动移除delegate, 那是因为CCLayer帮我们做了这个事情。
cocos2d-x中的触摸处理方法就写到这里, 欢迎拍砖!
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