PhysX SDK 编译

1. 说明

    1)PhysX版本为4.1

          PhysX SDK | NVIDIA Developer

          SDK版本对cmake和python的版本要求:ReadMe Windows

    2)cmake版本为3.22

          Download | CMake

    3)python版本为2.7.14

          Download Python | Python.org

    4)visual studio版本为VS2019

    5)此文章为自己编译的一次简单记录。

         参考1:PhysX 物理引擎研究(一)源码编译_linshuhe1的专栏-CSDN博客_physx物理引擎

         参考2:PhysX 4.0 项目生成和编译_dl0618的博客-CSDN博客

2. PhysX SDK项目生成

    1)进入PhysX SDK路径:PhysX-4.1\physx

          双击运行脚本文件 generate_projects.bat

          注:

          1-1)若安装了cmake而提示cmake is missing,则需要添加cmake的环境变量

                   如:编译环境变量 > 新建 > C:\Program Files\CMake\bin

          1-2)若未安装python会给出提示:"python is missing...",安装即可,若已安装,

                   则添加python的环境变量

     2)cmake和python都已安装,且已配置好环境变量

           双击运行脚本文件 generate_projects.bat 则如下:

          PhysX SDK 编译

 

         2-1)输入13,敲回车

                  正确运行之后,命令窗口会自动退出

         2-2)工程生成成功

                 在 physx/compiler 目录下会多出一个 vc16win64的目录:

                PhysX SDK 编译

 

3. PhysX SDK项目编译

    1)双击解决方案PhysXSDK.sln,会使用visual studio打开项目

    2)打开项目后,右键 解决方案 > 生成解决方案

    3)编译报错

         PhysX SDK 编译

    4)因为源码中的 demo 依赖 DirectX SDK ,解决步骤如下:

          4-1)下载DirectX SDK :

                Download DirectX Software Development Kit from Official Microsoft Download Center

          4-2)双击安装,报错如下:

                    PhysX SDK 编译

          4-3)原因分析:

                   DirectX 安装过程中会顺便安装 Microsoft Visual C++ 2010 x86 Redistributable -

     1010.0.30319 组件,而电脑中已经存在比此版本更高的 C++ Redistributable
 

          4-4)解决方案:(详见-参考1)

                    依次选择“开始” > “设置” > “应用” > “应用和功能”,卸载相关组件。

                只需要先卸载 Microsoft Visual C++ 2010 x86 Redistributable - 1010.0.40219 即可,

                包括 x64 和 x86。然后,再重新安装 DirectX 。

                其实回退版本影响并不大,当然,假如还希望安装被卸载掉的 C++ 组件,可以从

                 Microsoft Visual C++ 2010 Service Pack 1 Redistributable Package MFC Security

                 Update 下载安装

                PhysX SDK 编译

           4-5)再次安装 DirectX SDK,安装成功

           4-6)分别对报错的模块添加附加包含目录附加库目录

                     注意使用分号分隔

                     C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include;

                      和

                     C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x64;

                     步骤如下:

                     4-6-1)右键 > 属性 

                    PhysX SDK 编译 

                     PhysX SDK 编译

                     

                     4-6-2)添加附加库目录需要在 配置属性 > 常规 下把配置类型改成动态库

                     PhysX SDK 编译

                      然后在  配置属性 > 链接器 > 常规 添加附加库目录,如下:  

                     PhysX SDK 编译

                4-7)重新生成解决方案,仍然报错(未定义的引用)

                      把 配置属性 > 常规 下把配置类型改回静态库

                      重新生成解决方案,编译通过

                      (未验证是否应该操作4-6-2的步骤)

4. 运行示例

    PhysX-4.1\physx\bin\win.x86_64.vc142.mt\debug 

    路径下运行.exe文件

 

  

 

                

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