一、SRS简介
1、SRS简介
SRS定位是运营级的互联网直播服务器集群,追求更好的概念完整性和最简单实现的代码。SRS提供了丰富的接入方案将RTMP流接入SRS, 包括推送RTMP到SRS、推送RTSP/UDP/FLV到SRS、拉取流到SRS。 SRS还支持将接入的RTMP流进行各种变换,譬如将RTMP流转码、流截图、 转发给其他服务器、转封装成HTTP-FLV流、转封装成HLS、 转封装成HDS、转封装成DASH、录制成FLV/MP4。SRS包含支大规模集群如CDN业务的关键特性, 譬如RTMP多级集群、源站集群、VHOST虚拟服务器 、 无中断服务Reload、HTTP-FLV集群。此外,SRS还提供丰富的应用接口, 包括HTTP回调、安全策略Security、HTTP API接口、 RTMP测速。SRS在源站和CDN集群中都得到了广泛的应用Applications。
2、dolphin mode
SRS-Dolphin是SRS中多进程解决方案。是一个基于ST的tcp代理,不推荐使用。推荐使用如下:
GO-Oryx:支持SRS的多进程;
SO_REUSEPORT:在同一个端口启动多个SRS监听
注:协程库ST(state-threads)
http://state-threads.sourceforge.net/docs/st.html
https://github.com/ossrs/state-threads
3、上下文切换
- 线程切换,同一进程中的两个线程之间的切换
- 进程切换,两个进程之间的切换
- 模式切换,在给定线程中,用户模式和内核模式的切换
- 地址空间切换,将虚拟内存切换到物理内存
CPU切换前把当前任务的状态保存下来,以便下次切换回这个任务时可以再次加载这个任务的状态,然后加载下一任务的状态并执行。任务的状态保存及再加载, 这段过程就叫做上下文切换。
4、srs启动流程
(1)首先检查解析启动命令参数,初始日志接口,检查配置文件是否正确
(2)创建SrsServer服务,初始化一些变量
(3)检查是否后台运行还是控制台运行
(4)初始化st 协程库,信息号管理器
(5)如果后台运行写进程pid到文件
(6)监听连接:
- listen_rtmp: rtmp推流或拉流连接
- listen_http_api: api请求连接
- listen_http_stream: http拉流连接,http-flv ,http-ts,http-aac,http-mp3
- listen_stream_caster: 接收MpegTSOverUdp流请求,rtsp推流请求,http-flv推流请求
(7)初始化http_api接口处理
(8) 启动ingest协程,使用ffmpeg, 拉取文件或流转发到本服务
(9)启动主线程
二、SRS推拉流
srs启动之后,客户端推拉流时,需要调用下面这些主要类来相互协作完成推拉流功能, 该流程描述媒体在srs主要类之间的静态流程。
1、总体流程
(1)客户端发送rtmp连接请求,SrsListener收到connect请求后,创建一个SrsConnection,每个SrsConnection会启动一个线程来完成相应任务
(2) SrsRtmpConn首先按rtmp协议流程交互成功之后,根据请求url创建流名流类型等标启,同时调用fetch_or_create生成一个处理音视频源的SrsSource,,
2、推流
创建SrsPublishRecvThread线程,接收客户端发送过来rtmp数据包,数据包由SrsRtmpServer来处理,如果是音视频数据,由process_publish_message来处理,它会通过SrsSource对媒体流的进行处理
(1)如果该服务是边缘服务,SrsSource直接将媒体proxy publish到源站服务。
(2)否则SrsSource会将publish流放入到每个SrsConsumer的媒体数据对列中,一个SrsConsumber就是一个播放客户端。同时调用SrsOriginHub将媒体流根据配置来生成flv,hls,mp4录像文件,以及是否将发布流转发到其他rtmp服务器等;最后检查如果启用GopCache会将媒体流写入GopCache对列中.用于当一个新的播放请求来时,保证首先能获取一个gop数据,以防播放开始时不黑屏或花屏。
3、拉流
(1)如果是源站拉流同时启用源站集群,如果流不是该源站发布,则根据配置的发送api请求到其他源站,检查是否在其他源站发布了流,如果是,则发送一个redirect,要求拉流客户端重定向指定服务器拉流。注意rtmp重定向信令,如果客户端直接请求的源站,要求rtmp客户端支持redirect,如果srs边缘回源到源站后再重定向,那是没有问题的,因为srs边缘支持redirect。
(2)如果不走第1步,则创建一个SrsConsumer与SrsQueueRecvThread线程, 创建SrsConsumer时,如果启用gopcache,首先会将gopcache媒体数据插入SrsConsumer的数据队列中。如果是边缘拉流,则使用SrsPlayEdge回源拉流。将回源拉的媒体流数据插入SrsConsumer的数据队列中。
(3)SrsQueueRecvThread线程负责将SrsConsumer的数据队列中的媒体数据发送给客户端。SrsConsumer队列中数据来源于GopCache,源站publish的数据,以及回源拉流的数据。
三、rtmp相关
1、rtmp监听与连接流程
(1)SerServer调用listern启动rtmp监听线程
(2)客户端发送连接请求,监听线程收到请求后,发送on_tcp_accetpt()事件
(3)SrsrServer处理accetp_client() 创建一个新的SrsRtmpConn,同时启动SrsRtmpConnThread连接线程
(4) SrsRtmpConnThread收到客户端rtmp握手,同时根据rtmp连接流程创建一个rtmp连接
(5)连接成功之后,调用stream_service_cycle对rtmp媒体流处理
2、rtmp媒体流处理过程
(1)identify_client 根据客户端请求类型创建流名,流Id,流类型(推拉流)等客户端标识信息
(2)check_vhost 根据配置检查域名是否合法
(3)http_hooks_on_connect 发送on_connect事件
(4)check检测根据配置检查是否允许推拉流
(5)根据请求创建或获取SrsSource对象
(6)根据流类型调用对应的推或拉流流程
3、rtmp推流流程
(1)接收客户端发布流交互消息,start_fmle_publish完成发布流交互。
(2)发送on_pulibsh事件。
(3)SrsSource::can_publish 检查SrsSource流的是否已发布,如果是返回,不再发布。
(4)检查是否边缘推流,如果是启动SrsEdgeForwarder线程,将流推向源站。
(5)SrsSource::on_publish,如果配置flv,hls,mp4等,则开始录相,如配置转发,则启动转发线程。
(6)启动SrsPublishRecvThread,线程,接收客户端数据,调用SrsRtmpConn::handle_publish_message处理数据。
(7)SrsRtmpConn:::process_publish_message处理推流数据。
(8)如果是边缘推流,将数据SrsEdgeForwarder队列,将数据发送到源站。
(9)如是不是边缘推流,调用SrsSource相关方法处理音视频数据. 对hls,mp4,flv录像,转发,gopCache,以其放到SrsConsumber的消息对列中,每个SrsConsumber是一个播放客户端。
(10)如果停止推流, SrsPublishRecvThread将stop退出线程,。
(11)调用on_edge_proxy_unpublish停止边缘推流线程。
(12)SrsSource::on_unpublish,停止hls.,mp4,flv, 转发,清空gopCache。
(13)http_hook_on_unpublish发送on_unpublish事件。
4、rtmp拉流流程
(1)SrsRtmpServer::start_play 根据rtmp协议完成play流程。
(2)SrsRtmpConn::http_hook_on_play 发送on_play事件。
(3)playing检查是否开启源站集群,如果是,且流没有在该源站发布,向其他源站发送请求,检查流在哪个源站发布,如果找到,重定向到该源站。
(4)如是不是源站集群,create_consumer创建consumer,同时将gop缓冲数据放入consumer消息队列中,如果是边缘拉流,启动SrsEdgeIngester回源拉流。
(5)recv_messae接收客户端信息,放下consumer消息队列中,pump从队列获取消息,process_play_control_msg处理rtmp控制消息。
(6)dump_packets从consumer的消息队列中获取媒体数据, send_and_free_message 发送给给客户端。
(7)stop停止播, http_hook_on_stop发送on_stop事件。