首先我们必须知道在WPF中,控件通常被描述为和用户交互的元素,也就是能够接收焦点并响应键盘、鼠标输入的元素。我们可以把控件想象成一个容器,容器里装的东西就是它的内容。控件的内容可以是数据,也可以是控件。控件的内容也是内存中的对象。控件通过自己的某个属性引用着作为内容的对象,这个属性称为Content Property(内容属性)。当然这个内容属性具体到每种控件上都有自己的名字和类型:有的是object类型的Content,有的是object的Child;有些控件的内容是实现了集合接口的Items、Children等。
我们常见的控件,大致可以分为如下几类:
· 内容控件
· 带有标题的内容控件
· 文本控件
· 列表控件
· 基于范围的控件
· 日期控件
接下来我们先了解一下控件类,然后再简单介绍一些控件,这就是本章节的大致内容。
WPF窗口充满了各种元素,如果不考虑控件的内部组成,只观察由控件组成的“树”,我们称之为Logic Tree(逻辑树);WPF中控件往往是由更基本的控件构成的,也就是说控件本身就是一颗树,如果连控件本身的树叶考虑在内,那么这颗比Logic Tree更“茂盛”的树,我们称之为Visual Tree(可视化树)。
所有的控件都基础自System.Windows.Control类,该类具有如下的基础结构:
· 可以设置控件内容对齐方式
· 设置Tab键顺序的能力
· 支持绘制背景、前景和边框
· 支持格式化文本内容的尺寸和字体
所有控件都有背景和前景的概念。背景指控件的表面,而前景是文本。在WPF中,分别使用Background和Foreground这2个属性设置。但是这2个属性不是使用Color对象,而是使用一种更加强大的Brush对象(常用的有SolidColorBrush、LinearGradientBrush、TileBrush)。
我们先来看一下使用代码设置:
Button button1 = new Button();
button1.Background = new SolidColorBrush(Colors.Gray); Button button2 = new Button();
button2.Background = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(, , )); Button button3 = new Button();
button3.Background = new SolidColorBrush(SystemColors.ControlColor); Button button4 = new Button();
button4.Background = SystemColors.ControlBrush;
button1我们直接使用Colors类的静态属性创建了一个SolidColorBrush对象;button2使用R、G、B标准创建;button3和button4都是从操作系统中获取画刷,只是button4比较简便,因为SystemColors提供了ControlBrush静态属性。
button3和button4有一个共同的缺点就是:他们都是获取的系统颜色或者画刷的快照,所以当我们把代码运行之后再修改系统颜色等,程序的颜色不会改变。如果需要能随着系统改变而改变,可以使用动态资源。
我们也可以在XAML中直接使用颜色名称或者颜色值来设置(这是因为我们有TypeConverter特性):
<Button Background="Gray">Button1</Button>
<Button Background="#FFFF0000">Button2</Button>
Control类还包含一些与字体相关的属性,这些属性定义了文本在控件中显示的方式:FontFamily、FontSize、FontStyle、FontWeight、FontStretch。
我们在设置FontFamily的时候可以使用逗号(,)来分隔多个字体,如果第一个字体不存在,它会按照顺序查找逗号分隔的字体。如果字体中确实包含逗号,就需要使用逗号的转义符。
我们还可以使用嵌入字体方式来设置FontFamily:
我们把需要嵌入的字体添加到项目,然后设置该字体文件的属性,把Build Action设置为Resource。我们就可以在设置控件的时候直接使用 ./# (./ 表示的意思是当前文件夹)符号:
<Button FontFamily="./#Bayern">Button1</Button>
还需要提一下的就是Cursor属性,虽然属性声明在FrameworkElement类中,而不是Control类,但是我们经常都要为控件指定鼠标的状态。我们可以使用Cursors的静态属性,也可以使用自定义的光标文件。我们还可以通过Mouse.OverrideCursor = Cursors.Help; 设置整个窗口的Cursor来覆盖每个元素的Cursor。这里就不对Cursor进行过多的叙述了。下面我们来看一下具体的控件分类。
内容控件
具有如下特点:
· 都派生自ContentControl类
· 内容属性的名称都是Content
· 只能由单一元素充当其内容(当然仍然可以在单个内容里放置大量内容,诀窍就是使用单个布局)
我们查看ContentControl类的源代码就知道,Content属性支持的是一个object对象。但是可以把该属性包含的对象分为2大类:
1.未继承自UIElement类的对象:直接调用ToString()方法显示文本
2.继承自UIElement类的对象:这些对象使用UIElement的OnRender()方法在内容控件内部进行显示
有一点需要注意,虽然Window也是派生自ContentControl类,但是他不能放到内容控件中。Window元素必须作为*容器。
当然也需要用到一些关于内容对齐,边距之类的属性:HorizontalContentAlignment、VerticalContentAlignment、Padding。不过这些属性都是在Control类中定义的。
常见的控件有:Label、Button、CheckBox、RadioButton、ToolTip、ScrollViewer等。
带有标题的内容控件
具有如下特点:
· 它们都派生自HeaderedContentControl类,而HeaderedContentControl又派生自ContentControl
· 除了显示内容的Content属性外,还有一个显示标题的Header属性。他们都是内容属性
· 无论Content还是Header都只能容纳一个元素作为内容
常见的控件有:GroupBox、TabItem、Expander。
文本控件
常见的文本控件有TextBox、TextBlock、PasswordBox、RichTextBox。和前面看到的内容控件不同,文本控件显示的内容是有限制的。
TextBox:内容属性为string类型的Text,只能显示简单文本。
TextBlock:内容属性为集合类型的InlineCollection;但是同样也保留了string类型的Text属性,用于显示简单文本。
PasswordBox:由Password属性来处理字符串内容,但是内部使用了SecureString来减轻特定类型的攻击。
RichTextBox:内容属性为FlowDocument类型的Document,可以存储更加复杂的内容。
列表控件
具有如下特点:
· 派生自ItemsControl类
· 内容属性为Items或者ItemsSource
· 每种ItemsControl都有自己的Item Container(条目容器)
常见的有ListBox、ComboBox。
基于范围的控件
常见的控件有:ScrollBar、ProcessBar、Slider。他们都继承自RangeBase,而RangeBase由继承自Control类。
日期控件
常见的控件有:Calender、DatePicker。这2个控件都可以选择一个日期。
至于每种控件的具体用法可以参照MSDN文档。