java中的事件机制的参与者有3种角色:
1.event object:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中
2.event source:具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是event source,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener。
3.event listener:对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的Java方法。这些方法都集中定义在事件监听者(EventListener)接口中,这个接口要继承 java.util.EventListener。 实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者。
伴随着事件的发生,相应的状态通常都封装在事件状态对象中,该对象必须继承自java.util.EventObject。事件状态对象作为单参传递给应响应该事件的监听者方法中。发出某种特定事件的事件源的标识是:遵从规定的设计格式为事件监听者定义注册方法,并接受对指定事件监听者接口实例的引用。
具体的对监听的事件类,当它监听到event object产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。
先看看jdk提供的event包:
public interface EventListener:所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口。
public class EventObject extends Object implements Serializable
所有事件状态对象都将从其派生的根类。 所有 Event 在构造时都引用了对象 "source",在逻辑上认为该对象是最初发生有关 Event 的对象。
(1)通过DoorEvent.java文件创建DoorEvent类,这个类继承EventObject。
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(2)定义新的事件监听接口,该接口继承自EventListener;该接口包含对doorEvent事件的处理程序:
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通过上面的接口我们再定义事件监听类,这些类具体实现了监听功能和事件处理功能。
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(3)通过DoorManager.java创造一个事件源类,它用一个Collection listeners对象来存储所有的事件监听器对象,存储方式是通过addDoorListener(..)这样的方法。notifyListeners(..)是触发事件的方法,用来通知系统:事件发生了,你调用相应的处理函数吧。
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(4)好了,最后写一个测试程序测试一下我们自定义的事件吧,这段程序应该不难理解吧:)
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运行DoorMain
门1打开
门2打开,同时打开走廊的灯
我已经进来了
门1关闭
门2关闭,同时关闭走廊的灯
首先创建一个对象那么就是事件源(门),所有的动作都在这个对象上展开,然后定义一个动作对象(开关门), 最后最重要的就是监听器(监听到开关门这个动作后要做什么,主要是业务逻辑的处理,动作有两个(一个开门,一个关门),但是一个开门或者一个关门会有不同的处理方式,这里也就是为什么会有多个监听器)。
再说说每个对象都要做什么,事件源(要定义注册器这里用数组,要把监听器注册到这个数组里,每次触发动作都要去循环数组通知注册的监听器;开关门的触发方法定义在事件源里)
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定义一个事件(点击) 要做什么事呢? 定义事件监听:1、页面输出欢迎光临。2、页面弹窗
页面上有一个按钮1(事件源) 触发点击 注册一个页面输出欢迎光临的监听器
页面上有一个按钮2(事件源) 触发点击 注册一个页面输出欢迎光临的监听器和页面弹窗
页面上有一个按钮3(事件源) 触发点击 注册一个页面弹窗