简述
OpenGL绘制方式
OpenGL可以支持很多不同的图元类型,最基础的为点,线,或三角形。线和三角形可以组合成条带,循环体或者扇面三角形。点,线,或三角形也是大部分图象硬件设备支持的基础图元类型。
点绘制
点可以通过单一的顶点来表示,点实际上不存在面积,在OpenGL中它通过屏幕上的一个矩形区域来模拟,在渲染点源的时候,OpenGL会通过光栅化规则类判断点的位置。以点位中心绘制一个四边形区域,四边形区域的边长等于点的大小,它是一个固定的状态,可以调用函数glPointSIze()设置。
void glPointSIze(GLfloat size);
设置固定像素大小,如果没有开启GL_PROGRAM_POINT_SIZE,那么默认用于设置点的大小
OPenGL渲染点的时候,每个点的片元的会执行片元着色器,在本质上都是屏幕上的方形区域,而每个像素都可以使用不同的颜色来着色。OPenGL的片元着色器提供了一种特殊的内置变量来完成,叫gl_PointCoord,其中包含了当前片元在点区域内的坐标信息,它只能在片元着色器中工作,它的值只对点的渲染游戏
线,条带与循环线
OpenGL中的线表示一条线段,一个线可以通过两个顶点来表达,多段线可以使用多个线段链接来表示,首尾闭合的多段线叫循环线,线的宽度可以由glLineWidth()来设置
void glLineWidth(GLfloat width);
width表示线的宽度,默认值位1.0,它必须是一个大于0.0的值,否则会报错
三角形,条带和扇面
三角形的方式绘制时每个三角形之间都是互相独立的,如果以三角形的方式绘制一个矩形那么需要绘制两个三角形,提供6个顶点。
条带绘制需要4个顶点,前三个顶点构成第一个三角形,后继的顶点将与之前三角形的后两个顶点一起构成新的三角形。
扇面绘制的时候,第一个顶点会作为一个共享点存在,它作为每一个后继三角形的组成部分,之后的每两个顶点都会与这个共享点组成新的三角形。
绘制方式和OpenGL枚举对应关系
图元类型 |
OpenGL枚举量 |
---|---|
点 |
GL_POINTS |
线 |
GL_LINES |
条带线 |
GL_LINE_STRIP |
循环线 |
GL_LINE_LOOP |
独立三角形 |
GL_TRIANGLES |
三角形条带 |
GL_TRIANGLE_STRIP |
三角形扇面 |
GL_TRIANGLE_FAN |
绘制方式实例
先构建一个顶点数组
float points[] = {
-0.6f, 0.2f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
-0.6f, -0.2f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
-0.2f, 0.2f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
-0.2f, -0.2f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.2f, 0.2f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
0.2f, -0.2f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
};
在空间中的分布位置及顺序
点绘制
设置点的大小
glPointSize(5);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 6);
效果
线段绘制
设置线段的宽
glLineWidth(10);
glDrawArrays(GL_LINES, 0, 6);
效果
多线段绘制
glDrawArrays(GL_LINES, 0, 6);
效果
循环线绘制
glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 6);
效果
独立三角形绘制
一共六个顶点,相当于绘制了两个三角形
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
效果
三角形条带绘制
绘制了六个三角形,组成了一个矩形
绘制
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP0, 6);
效果
三角扇面绘制
以第一个点为共享点,和后续的点组成三角形。
重新构建顶点数组
float points[] = {
0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.4f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.346f, 0.2f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
0.2f, 0.346f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.4f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
-0.2f, 0.346f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
};
在空间中的分布位置及顺序
绘制
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 6);
效果
多边形渲染模式
可以将多边形渲染为点集,轮廓线或填充。
可以调用glPolygonMode()函数进行设置
void glPolygonMode(GLenum face, GLenum mode);
参数:face必须设为GL_FRONT_AND_BACK
mode 可以设置为GL_POINT,GL_LINE,GL_FILL,分别对应点集,轮廓线,填充
以上面的扇形为例
点集效果
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK ,GL_POINT);
轮廓线效果
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
填充效果
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
参见:《OpenGL编程指南》第八版第3章