我正在编写一个glfw应用程序,我将函数调用函数包装到一个简单的类中.我在设置密钥回调时遇到问题.
我的课程定义为:
class GAME
{
private:
bool running;
public:
GAME();
int execute();
void events(int, int);
int loop();
int render();
};
执行功能是:
int GAME::execute()
{
glfwOpenWindow(640, 320, 8, 8, 8, 8, 0, 0, GLFW_WINDOW);
glfwSetWindowTitle("Viraj");
glfwSetKeyCallback(events);
running = true;
while(glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED))
{
glfwPollEvents();
loop();
render();
}
return 0;
}
在Visual Studio 2010上编译以下代码,给出错误:
错误C3867:’GAME :: events’:函数调用缺少参数列表;使用’& GAME :: events’创建指向成员的指针
使用& GAME :: events提供:
错误C2664:’glfwSetKeyCallback’:无法将参数1从’void(__ thishisall GAME :: *)(int,int)’转换为’GLFWkeyfun’
1 GT;没有可以进行此转换的上下文
解决方法:
有一种用于指向类成员方法的C语法,但您无法将它们传递给C样式API. C理解函数调用和每个非静态对象方法,以事件为例,用C语言看起来像这样思考:void events(void * this,int,int);意味着除了标准参数之外的每个方法都会以静默方式传递此指针.
要使事件C兼容,请使其成为静态void事件(int,int);.这样它将遵循C调用语义 – 它不需要传递这个指针.您还必须以某种其他方式将对象传递给此回调(如果在回调中需要此对象的数据).