OpenGL学习之路(2)——窗口

  实际的OpenGL库的开发者通常是显卡的生产商。你购买的显卡所支持的OpenGL版本都为这个系列的显卡专门开发的。可以用上次提到的OpenGL Extensions View来查看OpenGL版本,我的就是OpenGL4.3。

OpenGL学习之路(2)——窗口

之前选择GLAD的时候,选择OpenGL的核心模式(Core-profile)下进行开发效率高、灵活而且开发者可以了解OpenGL的具体运作。

原先的立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管线)效率低且不灵活虽然上手容易。

 

 1.   State Machine ——OpenGL的状态通常被称为上下文(Context)

使用一系列变量描述OpenGL应该如何去工作。

    更改上下文变量改变OpenGL状态——设置选项,操作缓冲——使用当前OpenGL上下文来渲染。

 

2. Object ——一些选项的集合,它代表OpenGL状态的一个子集

unsigned int objectId = 0;// 创建对象
glGenObject(1, &objectId);
glBindObject(GL_WINDOW_TARGET, objectId);
// 绑定对象至上下文// 设置当前绑定到 GL_WINDOW_TARGET 的对象的一些选项
glSetObjectOption(GL_WINDOW_TARGET, GL_OPTION_WINDOW_WIDTH, 800);
glSetObjectOption(GL_WINDOW_TARGET, GL_OPTION_WINDOW_HEIGHT, 600);
// 将上下文对象设为默认
glBindObject(GL_WINDOW_TARGET, 0);

 

开始创建窗口

1) 实例化GLFW窗口

    glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);

glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); //OpenGL版本4.3

//使用的是核心模式(Core-profile)

    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

 

2)   创建窗口

GLFWwindow* window = 

glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);

if (window == NULL)

{

std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;

glfwTerminate();

return -1;

}

glfwMakeContextCurrent(window);

//创建完窗口我们就可以通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文

 

3) 初始化GLAD ——管理OpenGL函数指针

if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}

load系统相关的OpenGL函数指针地址的函数。GLFW给我们的是glfwGetProcAddress,它根据我们编译的系统定义了正确的函数。

 

4)视口(Viewport)

将OpenGL中的位置坐标转换为你的屏幕坐标。例如,OpenGL中的坐标(-0.5, 0.5)有可能(最终)被映射为屏幕中的坐标(200,450)。注意,处理过的OpenGL坐标范围只为-1到1,因此我们事实上将(-1到1)范围内的坐标映射到(0, 800)和(0, 600)。  

glViewport(0, 0, 800, 600);

窗口注册一个回调函数(Callback Function),它会在每次窗口大小被调整的时候被调用

framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

5)渲染循环(Render Loop)

while(!glfwWindowShouldClose(window))
{

// 渲染指令

    glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

 

   // 检查并调用事件,交换缓冲

glfwSwapBuffers(window);

 glfwPollEvents();

}

OpenGL学习之路(2)——窗口

 

 

 

上一篇:OpenGL学习之路(1)——安装


下一篇:OpenGL学习 (一) - 简单窗口绘制