通常我们将 CANVAS 与 webGL 区分开 , 移动端和WEB端区分开
类似于这种关系
let [canvas, webgl, opengl] = [‘2d’, ‘web端’, '移动端']
// 通过方法getContext()获取WebGL上下文 var gl=canvas.getContext('webgl'); console.log(gl); //通过方法getContext()获取2D上下文 var c2d=canvas.getContext('2d');; console.log(c2d);