1. 注释
单行注释:--,类似于C++的//
多行注释:--[[ ... ]],类似于C++的/*...*/
2. 语句
分隔符:分号或者空格,一般多行写一起,建议用分号
语句块:do ... end
赋值语句: a, b, c, d = 1, 2, 3, 4 -- global variables
local a, b, c = 1, 2, 3 -- local varialbes
a, b = b, a -- swap data
赋值运算:+、-、* 、^(乘方) -- 2^3=8、..(连字符) -- "hello" .. " world" -> "Hello World"
比较运算符:<、>、<=、>=、==、~=(不等于)
逻辑运算:and、or、not
只有false,nil才被看做false,其他都是true,包括0也是true!
and和or的运算结果不是true和false,而是和左右操作数有关
a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b;
a or b:如果a为true,则返回a;否则返回吧;
操作符优先级(高->低):
^
not -(一元运算)
* /
+ -
..
< > <= >= == ~=
and
or
3. 关键字: and, break, do, else, elseif, end, false, for, function, if, in, local, nil, not, or, repeat, return, then, true, until, while.
4. 变量类型:可以用type()来检查变量的类型。
nil: 空值,既是数据类型,也是值;
Number: 数值,类似于C的double;
String: 字符串,可以包含'\0'字符;
Table: 关系表类型;
Function: 函数类型,所有的函数本身就是一个变量;
Userdata: 专门用来和lua的宿主打交道,宿主一般用C、C++来写的,所以Userdata可以是宿主的任何类型,主要的有Struct和指针;
Thread: 线程类型,在lua中没有真正的线程,可以理解为把一个函数分成多个部分运行。
3. 控制语句
if ... then ... elseif ... then ... else ... end
while ... do ... end
repeat ... until ...
for i = 1, 10 do print(i) end