iOS开发-UI 从入门到精通(一)

一、UI概述

  (1)UI(User Interface)用户界面,用户能看到的各种各样的页面元素;

  (2)iOS App = 各种各样的UI控件+业务逻辑和算法;

  (3)想要开发出一款精美的应用程序,需要熟练掌握各种各样UI控件的用法。

二、UIWindow

  1、什么是window?

  (1)widow是窗口,每个app都需要借助window将内容展现给用户看;

  (2)在iOS中,使用UIWindow类来表示窗口,通常一个应用程序只创建一个UIWindow对象;

  (3)window的主要作用是呈现内容给用户,我们不会对window做太多操作。

  2、如何创建window?

  (1)在创建window的时候,需要指定window的大小。

  (2)通常window的大小(frame)与屏幕(UIScreen)大小一致。

  示例代码:self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

  3、补充一点:创建项目流程:

  (1)command + shift + N—>iOS下的Application—>Empty Application。点击Next。

  (2)输⼊Product Name,点击Next。

  (3)选择项目保存路径,点击Create。

  4、window如何呈现内容?下面我们将引入UIView;

三、UIView

  1、什么是View?

  (1)view(视图):代表屏幕上的一个矩形区域。iOS中用UIView来表示视图

  (2)通俗的说各种UI控件都属于view。

  (3)不同的控件代表不同种类的view。 iOS中所有能看到的内容都是view或其子类。

  2、如何创建view?

  (1)创建视图的步骤如下:

    ①开辟空间并初始化视图(初始化时,给出视图位置和大小)

    ②对视图做一些设置(比如:背景颜色)

    ③将视图添加到window上进行显示

    ④释放视图对象

  (2)视图创建代码:

    UIView *blueView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 120, 100)];

    blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor];

    [self.window addSubview:blueView];

    [blueView release];

  3、什么是Frame?

  (1)frame是view的重要属性,是我们做视图布局的关键,它决定了视图的大小和位置。

  4、如何完全掌控view的大小和位置?下面我们将引入iOS坐标系;

  5、iOS坐标系:

  (1)iOS提供了用于布局的平面坐标系。左上角为坐标系的原点。

  (2)水平向右:为x的正方向。

  (3)垂直向下:为y的正方向。

  (4)坐标系不是以像素作为划分依据,而是以“点”作为依据。

  6、Frame包含什么?

  (1)frame是一个结构体,包含2部分内容:origin和size。

  (2)origin也是一个结构体,包含2部分内容:x和y。

  (3)size同样是一个结构体,包含2部分内容:width和height。

  (4)frame的origin和size是相对于父视图来说的。

  (5)CGRectMake()函数可以帮我们快速构造一个CGRect变量。

  7、什么是Center?

  (1)center(中心点)也是view重要的属性。

  (2)center是个结构体,包含2个部分:x和y。

  (3)center与frame有着密切的联系。

  (4)center.x = frame.origin.x + frame.size.width/2;

    center.y = frame.origin.y + frame.size.height/2;

  8、什么是bounds?

  (1)bounds(边界)也是view的重要属性,用于定义自己的边界。

  (2)它同frame一样是一个CGRect结构体变量。

  (3)当一个view设置bounds时,会把自己当成一个容器,定义自己的边界大小以及左上角的初始坐标。

  (4)当子视图添加到此视图时,会根据bounds指定的原点(0,0)计算frame,而非左上角。

  9、bounds和frame和center有着微妙的联系(详见下图):

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  10、添加视图

  (1)UIView的addSubview:方法可以添加子视图,对于同一个视图的所有子视图来讲,后添加的子视图会把已加的子视图盖在下面。

  (2)UIView提供了其他添加视图的方法(详见下表);

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  11、管理视图层次

  (1)UIView除了提供添加视图的方法,还提供了管理视图层次的方法(详见下表)。

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  12、视图重要属性

  (1)UIView作为其他UI控件的BaseClass,提供了很多属性(详见下表):

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四、UILabel

  1、UILabel是什么?

  (1)UILabel(标签):是显示文本的控件。在App中UILabel是出现频率最高的控件。

  (2)UILabel是UIView子类,作为子类一般是为了扩充父类的功能,UILabel扩展了文字显示的功能,UILabel是能显示文字的视图。

  2、如何使用UILabel?

  (1)创建UILabel与创建UIView的步骤很相似。

    ①开辟空间并初始化(如果本类有初始化方法,使用自己的;否则使用父类的)。

    ②设置文本控制相关的属性。

    ③添加到父视图上,用以显示。

    ④释放。

  (2)视图创建代码:

    UILabel *userNameLabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(30, 100, 100, 30)];

    userNameLabel.text = @"用户名";

    [containerView addSubview:userNameLabel];

    [userNameLabel release];

  3、如何控制文本显示?

  (1)UILabel的主要作用是显示一段文本,因此提供了很多与显示文本相关的API(详见下表)

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  4、小节

  (1)UIView是所有可视化控件的基类。

  (2)UILabel是具有特定外观特定功能的视图。

  (3)UILabel侧重于文本的呈现。

五、总结

  (1)App靠window来呈现内容,一个程序一般只创建一个window。

  (2)App中能看到的元素,都是UIView及其子类。

  (3)UIView作为所有可视化控件的BaseClass,提供了许多属性和方法。 显示效果控制(frame、alpha等)、视图添加和移除(addSubview: 等)、视图层次调整(bringSubviewToFront:等)等。

  (4)UILabel属于具体的视图,有自己的侧重点

六、下一篇将持续更新配套知识点练习;

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