拇指接龙游戏升级记录01(CocoStudio 1.4.0.1+Cocos2d-x 2.2.3=>Cocos Studio 2.3.2+Cocos2d-x 3.8.1)

近段时间将努力把课程《拇指接龙游戏》更新到目前最新版本。本小系列将记录下更新过程中遇到的各种问题,作为备忘,同志者可参考之。因时间等原因,有些内容暂不作深入剖析。


UILayer和TouchGroup=>Layer。

另外,在原先版本DEMO中很多情况下可以省略Layer,见下面代码:

 

原先游戏中有这样的代码:

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void SplashScreen::runThisScene()
{
 CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(this);
 ul = UILayer::create();
 ul->scheduleUpdate();
 this->addChild(ul);
 /////////////////////////////////////////////////
 //内部的plist文件引用使用的是相对地址,即当前位置,不需要添加路径//
 UILayout* rootPanel=dynamic_cast<UILayout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("publish/SplashUI.ExportJson"));
 ul->addWidget(rootPanel);
/...

如今可以这样:

 

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void SplashScreen::runThisScene()
{
 Director::getInstance()->runWithScene(this);
 /////////////////////////////////////////////////
  Node *pNode = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("publish/SplashUI.ExportJson");
 this->addChild(pNode);
 /...

 

 

 
















本文转自朱先忠老师51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/zhuxianzhong/1706181 ,如需转载请自行联系原作者


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