近段时间将努力把课程《拇指接龙游戏》更新到目前最新版本。本小系列将记录下更新过程中遇到的各种问题,作为备忘,同志者可参考之。因时间等原因,有些内容暂不作深入剖析。
UILayer和TouchGroup=>Layer。
另外,在原先版本DEMO中很多情况下可以省略Layer,见下面代码:
原先游戏中有这样的代码:
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void SplashScreen::runThisScene()
{ CCDirector::sharedDirector()->runWithScene( this );
ul = UILayer::create();
ul->scheduleUpdate();
this ->addChild(ul);
/////////////////////////////////////////////////
//内部的plist文件引用使用的是相对地址,即当前位置,不需要添加路径//
UILayout* rootPanel= dynamic_cast <UILayout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile( "publish/SplashUI.ExportJson" ));
ul->addWidget(rootPanel);
/... |
如今可以这样:
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void SplashScreen::runThisScene()
{ Director::getInstance()->runWithScene( this );
/////////////////////////////////////////////////
Node *pNode = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile( "publish/SplashUI.ExportJson" );
this ->addChild(pNode);
/...
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本文转自朱先忠老师51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/zhuxianzhong/1706181 ,如需转载请自行联系原作者