STL中,函数被称为算法,也就是说它们和标准C库函数相比,它们更为通用。STL算法通过重载operator()函数实现为模板类或模板函数。这些类用于创建函数对象,对容器中的数据进行各种各样的操作。下面的几节解释如何使用函数和函数对象。
一、函数和断言
经常需要对容器中的数据进行用户自定义的操作。例如,你可能希望遍历一个容器中所有对象的STL算法能够回调自己的函数。例如
//for_each,find_if
#include <iostream>
#include <cstdlib> // Need rand(), srand()
#include <ctime> // Need time()
#include <vector> // Need vector
#include <algorithm> // Need for_each()
#define VSIZE 24 // Size of vector
using namespace std; vector<long> v(VSIZE); // Vector object // Function prototypes
void initialize(long &ri);
void show(const long &ri);
bool isMinus(const long &ri); // Predicate function int main()
{
srand( time(NULL) ); // Seed random generator //for_each遍历容器,initialize函数负责初始化容器中的元素
for_each(v.begin(), v.end(), initialize); cout << "Vector of signed long integers" << endl;
//for_each遍历容器,show函数负责按顺序输出
for_each(v.begin(), v.end(), show);
cout << endl; // Use predicate function to count negative values
// 使用判定函数对负数个数进行计数 int count = ;
vector<long>::iterator p;
p = for_each(v.begin(), v.end(), isMinus);//调用断言函数
while (p != v.end())
{
count++;
p = find_if(p + , v.end(), isMinus);
}
cout << "Number of values: " << VSIZE << endl;
cout << "Negative values : " << count << endl; return ;
} // Set ri to a signed integer value
void initialize(long &ri) //用随机数初始化容器
{
ri = ( rand() - (RAND_MAX / ) );
// ri = random();
} // Display value of ri
void show(const long &ri) //输出
{
cout << ri << " ";
} // Returns true if ri is less than 0
bool isMinus(const long &ri) //负数判断
{
return (ri < );
}
所谓断言函数,就是返回bool值的函数。
二、函数对象
除了给STL算法传递一个回调函数,你还可能需要传递一个类对象以便执行更复杂的操作。这样的一个对象就叫做函数对象。实际上函数对象就是一个类,但它和回调函数一样可以被回调。例如,在函数对象每次被for_each()或find_if()函数调用时可以保留统计信息。函数对象是通过重载operator()()实现的。如果TanyClass定义了opeator()(),那么就可以这么使用:
TAnyClass object; // Construct object
object(); // Calls TAnyClass::operator()() function
for_each(v.begin(), v.end(), object);
STL定义了几个函数对象。由于它们是模板,所以能够用于任何类型,包括C/C++固有的数据类型,如long。有些函数对象从名字中就可以看出它的用途,如plus()和multiplies()。类似的greater()和less-equal()用于比较两个值。
注意
有些版本的ANSI C++定义了times()函数对象,而GNU C++把它命名为multiplies()。使用时必须包含头文件<functional>。一个有用的函数对象的应用是accumulate() 算法。该函数计算容器中所有值的总和。记住这样的值不一定是简单的类型,通过重载operator+(),也可以是类对象。
//accum.cpp
#include <iostream>
//#include <numeric> // Need accumulate()
#include <vector> // Need vector
#include <functional> // Need multiplies() (or times())
#define MAX 10
using namespace std; vector<long> v(MAX); // Vector object int main()
{
// Fill vector using conventional loop
//
for (int i = ; i < MAX; i++)
{
v[i] = i + ;
} // Accumulate the sum of contained values
//
long sum = accumulate(v.begin(), v.end(), ); cout << "Sum of values == " << sum << endl; // Accumulate the product of contained values
//
long product = accumulate(v.begin(), v.end(), , multiplies<long>());//注意这行 cout << "Product of values == " << product << endl; return ;
}
注意使用了函数对象的accumulate()的用法。
accumulate() 在内部将每个容器中的对象和第三个参数作为multiplies函数对象的参数,multiplies(1,v)计算乘积。
引言:如果你想深入了解STL到底是怎么实现的,最好的办法是写个简单的程序,将程序中涉及到的模板源码给copy下来,稍作整理,就能看懂了。所以没有必要去买什么《STL源码剖析》之类的书籍,那些书可能反而浪费时间。
三、发生器函数对象
有一类有用的函数对象是“发生器”(generator)。这类函数有自己的内存,也就是说它能够从先前的调用中记住一个值。例如随机数发生器函数。
普通的C程序员使用静态或全局变量 “记忆”上次调用的结果。但这样做的缺点是该函数无法和它的数据相分离『还有个缺点是要用TLS才能线程安全』。显然,使用类来封装一块:“内存”更安全可靠。先看一下例子:
//randfunc.cpp
#include <iostream>
#include <cstdlib> // Need rand(), srand()
#include <ctime> // Need time()
#include <algorithm> // Need random_shuffle()
#include <vector> // Need vector
#include <functional> // Need ptr_fun()
#include <iterator>
using namespace std; // Data to randomize
int iarray[] = {, , , , , , , , , };
vector<int> v(iarray, iarray + ); //以iarray数组中的元素初始化vector // Function prototypes
void Display(vector<int>& vr, const char *s);
unsigned int RandInt(const unsigned int n); int main()
{
srand( time(NULL) ); // Seed random generator
Display(v, "Before shuffle:"); pointer_to_unary_function<unsigned int, unsigned int>ptr_RandInt = ptr_fun(RandInt); // Pointer to RandInt()//注意这行
random_shuffle(v.begin(), v.end(), ptr_RandInt);
Display(v, "After shuffle:");
return ;
} // Display contents of vector vr
void Display(vector<int>& vr, const char *s)
{
cout << endl << s << endl;
copy(vr.begin(), vr.end(), ostream_iterator<int>(cout, " "));
cout << endl;
} // Return next random value in sequence modulo n
unsigned int RandInt(const unsigned int n)
{
return rand() % n;
}
首先用下面的语句申明一个对象:
pointer_to_unary_function<unsigned int, unsigned int>ptr_RandInt = ptr_fun(RandInt);
这儿使用STL的单目函数模板定义了一个变量ptr_RandInt,并将地址初始化到我们的函数RandInt()。单目函数接受一个参数,并返回一个值。现在random_shuffle()可以如下调用:random_shuffle(v.begin(), v.end(), ptr_RandInt);
在本例子中,发生器只是简单的调用rand()函数。
四、发生器函数类对象
下面的例子说明发生器函数类对象的使用。
//fiborand.cpp
#include <iostream>
#include <algorithm> // Need random_shuffle()
#include <vector> // Need vector
#include <functional> // Need unary_function
#include <iterator>
using namespace std; // Data to randomize
int iarray[] = {, , , , , , , , , };
vector<int> v(iarray, iarray + ); // Function prototype
void Display(vector<int>& vr, const char *s); // The FiboRand template function-object class
template <class Arg>
class FiboRand : public unary_function<Arg, Arg>
{
int i, j;
Arg sequence[]; public:
FiboRand();
Arg operator()(const Arg& arg);
}; int main()
{
FiboRand<int> fibogen; // Construct generator object cout << "Fibonacci random number generator" << endl;
cout << "using random_shuffle and a function object" << endl; Display(v, "Before shuffle:");
random_shuffle(v.begin(), v.end(), fibogen);
Display(v, "After shuffle:");
} // Display contents of vector vr
void Display(vector<int>& vr, const char *s)
{
cout << endl << s << endl;
copy(vr.begin(), vr.end(), ostream_iterator<int>(cout, " "));
cout << endl;
} // FiboRand class constructor
template<class Arg>
FiboRand<Arg>::FiboRand()
{
sequence[] = ;
sequence[] = ;
for(int n = ; n > ; n--)
{
sequence[n] = sequence[n + ] + sequence[n + ];
}
i = ;
j = ;
} // FiboRand class function operator
template<class Arg>
Arg FiboRand<Arg>::operator()(const Arg& arg)
{
Arg k = sequence[i] + sequence[j];
sequence[i] = k;
i--;
j--;
if (i == ) i = ;
if (j == ) j = ;
return k % arg;
}
该程序用完全不通的方法使用使用rand_shuffle。Fibonacci 发生器封装在一个类中,该类能从先前的“使用”中记忆运行结果。在本例中,类FiboRand 维护了一个数组和两个索引变量I和j。
FiboRand类继承自unary_function() 模板:
template <class Arg>
class FiboRand : public unary_function<Arg, Arg> {...
Arg是用户自定义数据类型。该类还定以了两个成员函数,一个是构造函数,另一个是operator()()函数,该操作符允许random_shuffle()算法象一个函数一样“调用”一个FiboRand对象。
五、绑定器函数对象
一个绑定器使用另一个函数对象f()和参数值V创建一个函数对象。被绑定函数对象必须为双目函数,也就是说有两个参数,A和B。STL 中的帮定器有:
- bind1st() 创建一个函数对象,该函数对象将值V作为第一个参数A。
- bind2nd()创建一个函数对象,该函数对象将值V作为第二个参数B。
举例如下:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <list>
using namespace std; // Data
int iarray[] = {, , , , , , , , , };
list<int> aList(iarray, iarray + ); int main()
{
int k = ;
k = count_if(aList.begin(), aList.end(), bind1st(greater<int>(), )); cout << "Number elements < 8 == " << k << endl; return ;
}
Algorithm count_if()计算满足特定条件的元素的数目。 这是通过将一个函数对象和一个参数捆绑到为一个对象,并将该对象作为算法的第三个参数实现的。 注意这个表达式:
bind1st(greater<int>(), 8)
该表达式将greater<int>()和一个参数值8捆绑为一个函数对象。由于使用了bind1st(),所以该函数相当于计算下述表达式:
8 > q
表达式中的q是容器中的对象。因此,完整的表达式
count_if(aList.begin(), aList.end(),
bind1st(greater<int>(), 8), k);
计算所有小于或等于8的对象的数目。
六、否定函数对象
所谓否定(negator)函数对象,就是它从另一个函数对象创建而来,如果原先的函数返回真,则否定函数对象返回假。有两个否定函数对象:not1()和not2()。not1()接受单目函数对象,not2()接受双目函数对象。否定函数对象通常和帮定器一起使用。例如,上节中用bind1nd来搜索q<=8的值:
count_if(aList.begin(), aList.end(),
bind1st(greater<int>(), 8), k);
如果要搜索q>8的对象,则用bind2st。而现在可以这样写:
start = find_if(aList.begin(), aList.end(), not1(bind1nd(greater<int>(), 6)));
你必须使用not1,因为bind1nd返回单目函数。