CABasicAnimation精讲

前言

本教程写了这个效果图的demo,同时总结CABasicAnimation的使用方法。

CABasicAnimation精讲

看完gif动画完,看到了什么?平移、旋转、缩放、闪烁、路径动画。

实现平移动画

实现平移动画,我们可以通过transform.translation或者水平transform.translation.x或者垂直平移transform.translation.y添加动画。

 
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// 平移动画
- (void)baseTranslationAnimation {
  UIView *springView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 380, 50, 50)];
  [self.view addSubview:springView];
  springView.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
  springView.layer.borderWidth = 2;
  springView.backgroundColor = [UIColor redColor];
  
  CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation"];
  animation.duration = 2;
  
  CGFloat width = self.view.frame.size.width;
  animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(width - 50, 0)];
  
  // 指定动画重复多少圈是累加的
  animation.cumulative = YES;
  // 动画完成是不自动很危险
  animation.removedOnCompletion = NO;
  // 设置移动的效果为快入快出
  animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
  // 设置无限循环动画
  animation.repeatCount = HUGE_VALF;
  // 设置动画完成时,自动以动画回到原点
  animation.autoreverses = YES;
  // 设置动画完成时,返回到原点
  animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
  
  [springView.layer addAnimation:animation forKey:@"transform.translation"];
}
 

translation是平移的意思,大家需要记住它。这里只是水平移动,其实我们可以直接对transform.translation.x设置动画。不过直接使用transform.translation也是可以的,我们设置y值为0就可以了。

首先,我们通过属性路径的方法来创建动画对象:

 
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CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation"];
 

我们设置目的地为水平移动到屏宽再减去控件的宽50,由于我们只是水平移动,垂直方向没有移动,因此第二个参数设置为0即可。我们需要明确一点,toValue这里是指移动的距离而不是移到这个点:

 
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animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(width - 50, 0)];
 

对于其它属性的设置,看注释里的说明就可以明白了。

旋转动画

旋转动画需要借助CATransform3D这个表示三维空间的结构体,可以X轴旋转、Y轴旋转、Z轴旋转:

 
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// 旋转动画
- (void)baseRotationAnimation {
  UIView *springView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 240, 50, 50)];
  [self.view addSubview:springView];
  springView.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
  springView.layer.borderWidth = 2;
  springView.backgroundColor = [UIColor redColor];
  
  CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
  animation.duration = 2;
  
  // Z轴旋转180度
  CATransform3D transform3d = CATransform3DMakeRotation(3.1415926, 0, 0, 180);
  animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:transform3d];
  
  animation.cumulative = YES;
  animation.removedOnCompletion = NO;
  animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
  animation.repeatCount = HUGE_VALF;
  animation.autoreverses = YES;
  animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
  
  [springView.layer addAnimation:animation forKey:@"transform"];
}
 

我们通过属性路径创建动画:

 
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CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
 

然后通过创建CATransform3D结构体,指定旋转的角度为180度,X、Y轴不旋转,Z轴旋转180度:

 
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CATransform3D transform3d = CATransform3DMakeRotation(3.1415926, 0, 0, 180);
animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:transform3d];
 

其它属性设置与平移动画一样。

缩放动画

transform.scale这个是图的属性路径,设置scale值就可以达到缩放的效果:

 
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// 缩放动画
- (void)baseScaleAnimation {
  UIView *springView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 120, 50, 50)];
  [self.view addSubview:springView];
  springView.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
  springView.layer.borderWidth = 2;
  springView.backgroundColor = [UIColor redColor];
  
  CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
  animation.duration = 2;
  animation.fromValue = @(1);
  animation.toValue = @(0);
  animation.removedOnCompletion = NO;
  animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
  animation.repeatCount = HUGE_VALF;
  animation.autoreverses = YES;
  animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
  
  [springView.layer addAnimation:animation forKey:@"transform.scale"];
}
 

我们通过属性路径方法创建动画对象:

 
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CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
 

我们设置了初始变换和最终变换为1和0:

 
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animation.fromValue = @(1);
animation.toValue = @(0);
 

其实由于图初始状态值为正常状态,没有任何缩放,因此其值本就是1,所以fromValue可以不设置的。

闪烁动画

我们这里说的闪烁动画其实就是透明度的变化,当然我们不能通过alpha值的变化来实现闪烁动画,因此这个属性是不具备隐式动画效果的。不过系统提供了opacity,我们可以通过这个值的变化来实现闪烁效果。

 
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// 闪烁动画
- (void)baseSpringAnimation {
  UIView *springView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 50, 50, 50)];
  [self.view addSubview:springView];
  springView.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
  springView.layer.borderWidth = 2;
  springView.backgroundColor = [UIColor redColor];
  
  CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
  animation.duration = 2;
  animation.fromValue = @(1);
  animation.toValue = @(0);
  animation.removedOnCompletion = NO;
  animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
  animation.repeatCount = HUGE_VALF;
  animation.autoreverses = YES;
  animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
  
  [springView.layer addAnimation:animation forKey:@"opacity"];
}
 

我们通过属性路径opacity来创建动画对象,注意不能使用alpha,否则不会有动画效果的:

 
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CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
 

我们设置透明度从1->0变换,其它属性设置与上面平移动画一样:

 
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animation.fromValue = @(1);
animation.toValue = @(0);
 

路径动画

路径动画这里添加了灰常详细的注释说明,几乎都包含了所有常用的属性设置了:

 
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// 路径动画
- (void)baseAnimation {
  UIView *animationView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
  animationView.layer.borderWidth = 2;
  animationView.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
  animationView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
  [self.view addSubview:animationView];
  
  // 添加动画
  CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
  // 起点,这个值是指position,也就是layer的中心值
  animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)];
  // 终点,这个值是指position,也就是layer的中心值
  animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(self.view.bounds.size.width - 50,
                                                            self.view.bounds.size.height - 100)];
  // byValue与toValue的区别:byValue是指x方向再移动到指定的宽然后y方向移动指定的高
  // 而toValue是整体移动到指定的点
  //  animation.byValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(self.view.bounds.size.width - 50 - 50,
  //                                                            self.view.bounds.size.height - 50 - 50 - 50)];
  // 线性动画
  animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
  animation.removedOnCompletion = NO;
  
  // 设定开始值到结束值花费的时间,也就是动画时长,单位为秒
  animation.duration = 2;
  
  // 播放速率,默认为1,表示常速
  // 设置为2则以2倍的速度播放,同样设置为N则以N倍速度播放
  // 如果值小于1,自然就是慢放
  animation.speed = 0.5;
  
  // 开始播放动画的时间,默认为0.0,通常是在组合动画中使用
  animation.beginTime = 0.0;
  
  // 播放动画的次数,默认为0,表示只播放一次
  // 设置为3表示播放3次
  // 设置为HUGE_VALF表示无限动画次数
  animation.repeatCount = HUGE_VALF;
  
  // 默认为NO,设置为YES后,在动画达到toValue点时,就会以动画由toValue返回到fromValue点。
  // 如果不设置或设置为NO,在动画到达toValue时,就会突然马上返回到fromValue点
  animation.autoreverses = YES;
  
  // 当autoreverses设置为NO时,最终会留在toValue处
  animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
  // 将动画添加到层中
  [animationView.layer addAnimation:animation forKey:@"position"];
}
 

在图中position是层相对于父层的中心,而UI控件的center中心一样。这里要整体曲线路径移动,我们通过position中心点的变换就可以曲线路径移动。

这里设置了CAMediaTiming协议中的所有属性,详细看代码中的注释吧,已经很详细了!

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