【100个 Unity小知识点】 | C#中通过 数字int值 获取 枚举Enum 中的数值

Unity 小知识点学习

C# 中通过数字int值获取枚举Enum的方法

枚举 是 值类型 ,数据直接存储在栈中,而不是使用引用和真实数据的隔离方式来存储。


默认情况下,枚举中的第一个变量被赋值为0,其他的变量的值按定义的顺序来递增(0,1,2,3…)

enum枚举类型的变量的名字不能相同,但是值可以相同

如果enum中的部分成员显式定义了值,而部分没有;那么没有定义值的成员还是会按照上一个成员的值来递增赋值

例如以下枚举:

    public enum SlamStateChange
    {
        NotInitialized,//默认值int值为0
        Initializing,//默认值int值为1
        Lost,//默认值int值为2
        Tracking//默认值int值为3
    }

我们可以直接通过 枚举. 的方式来获取枚举中的值:

Debug.Log("state:" + SlamStateChange.NotInitialized);//state:NotInitialized
        Debug.Log("state:" + SlamStateChange.Initializing);//state:Initializing
        Debug.Log("state:" + SlamStateChange.Lost);//state:Lost
        Debug.Log("state:" + SlamStateChange.Tracking);//state:Tracking

也可以使用int值的方法来获取枚举中的值:

        Debug.Log("state:" + (SlamStateChange)int.Parse("0"));//state:NotInitialized
        Debug.Log("state:" + (SlamStateChange)int.Parse("1"));//state:Initializing
        Debug.Log("state:" + (SlamStateChange)int.Parse("2"));//state:Lost
        Debug.Log("state:" + (SlamStateChange)int.Parse("3"));//state:Tracking

我这里正好有一个需求:


Unity端从so中通过回调返回一个 int类型 的State状态值。

Unity端拿到这个值之后,通过判断这个int类型的数值来判断当前应用程序的状态。。

所以这里就可以使用int值的方法来获取枚举中的值来完成状态的更新。

即可以将int值打印出来,也可以将对应的状态展示。示例如下:

    public enum StateChange
    {
        NotInitialized,
        Initializing,
        Lost,
        Tracking
    }
    
    private void Update () 
    {
        //将int值 和 对应的状态展示
        _State.text = string.Format("SlamStateChange:{0}/{1}", state, (StateChange)int.Parse(state.ToString()));
    }
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