《大话设计模式》ruby版代码:策略模式

需求:

商场收银软件,根据客户购买物品的单价和数量,计算费用,会有促销活动,打八折,满三百减一百之类的。

一,使用工厂模式。

# -*- encoding: utf-8 -*-

#现金收费抽象类
class CashSuper
def accept_cash(money)
end
end #正常收费子类
class CashNormal < CashSuper
def accept_cash(money)
money
end
end #打折收费子类
class CashRebate < CashSuper
attr_accessor :mony_rebate def initialize(mony_rebate)
@mony_rebate = mony_rebate
end def accept_cash(money)
money * mony_rebate
end
end #返利收费子类
class CashReturn < CashSuper
attr_accessor :mony_condition, :mony_return def initialize(mony_condition, mony_return)
@mony_condition = mony_condition
@mony_return = mony_return
end def accept_cash(money)
if money > mony_condition
money - (money/mony_condition) * mony_return
end
end
end #现金收费工厂类
class CashFactory
def self.create_cash_accept(type)
case type
when '正常收费'
CashNormal.new()
when '打8折'
CashRebate.new(0.8)
when '满三百减100'
CashReturn.new(300,100)
end
end
end cash0 = CashFactory.create_cash_accept('正常收费')
p cash0.accept_cash(700) cash1 = CashFactory.create_cash_accept('打8折')
p cash1.accept_cash(700) cash2 = CashFactory.create_cash_accept('满三百减100')
p cash2.accept_cash(700)

做到了自定义折扣比例和满减的数量。

存在的问题:

增加活动的种类时,打五折,满五百减二百,需要在工厂类中添加分支结构。

活动是多种多样的,也有可能增加积分活动,满100加10积分,积分一定可以领取活动奖品,这时就要增加一个子类。

但是每次增加活动的时候,都要去修改工厂类,是很糟糕的处理方式,面对算法有改动时,应该有更好的办法。

二,策略模式

CashSuper和子类都是不变的,增加以下内容:
class CashContext

    attr_accessor :cs

    def initialize(c_super)
@cs = c_super
end def result(money)
cs.accept_cash(money)
end end type = '打8折'
cs=case type
when '正常收费'
CashContext.new(CashNormal.new())
when '打8折'
CashContext.new(CashRebate.new(0.8))
when '满三百减100'
CashContext.new(CashReturn.new(300,100))
end
p cs.result(700)
CashContext类对不同的CashSuper子类进行了封装,会返回对应的result。也就是对不同的算法进行了封装,无论算法如何变化。都可以使用result得到结果。
不过,目前有一个问题,使用者需要去做判断,来选择使用哪个算法。可以和简单工场类结合。 三,策略和简单工场结合
class CashContext

    attr_accessor :cs

    def initialize(type)
case type
when '正常收费'
@cs = CashNormal.new()
when '打8折'
@cs = CashRebate.new(0.8)
when '满三百减100'
@cs = CashReturn.new(300,100)
end
end def result(money)
cs.accept_cash(money)
end end cs=CashContext.new('打8折') p cs.result(700)
CashContext中实例化了不同的子类。(简单工厂)
将子类选择的过程转移到了内部,封装了算法(策略模式)。 调用者使用更简单,传入参数(活动类型,原价),即可得到最终的结果。
这里使用者只需要知道一个类(CashContext)就可以了,而简单工场需要知道两个类(CashFactory的accept_cash方法和CashFactory),也就是说封装的更彻底。 策略模式的优点

1,CashContext中封装了算法,这些算法都是完成相同的工作,只是实现不同,有助于抽取算法中的共工功能。
2,简化了单元测试,每个类可以单独测试,不互相影响。 简单的说策略模式就是用来封装算法的。
 
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