Unity Dropdown 多选

扩展Dropdown, 使dropdown支持多选

Unity Dropdown 多选

 参考文章 https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601417.html 进行扩展后,dropdown已经可以支持重复选择了。

 添加一个标记选项状态的值

    // 当前筛选的技能质量标记
    public int SelectIndexBitMark = 0;

修改重写的Show()方法

    public new void Show () {
        base.Show ();
        Transform toggleRoot = transform.Find ("Dropdown List/Viewport/Content");
        Toggle[] toggleList = toggleRoot.GetComponentsInChildren<Toggle> (false);
        for (int i = 0; i < toggleList.Length; i++) {
            Toggle temp = toggleList[i];
            temp.onValueChanged.RemoveAllListeners ();
            // temp.isOn = false;   // 原文
            temp.isOn = ((1 << i) & SelectIndexBitMark) > 0; // 改造后
            temp.onValueChanged.AddListener (x => OnSelectItemEx (temp));
        }
    }

在SelectItemEx中增加状态标记的赋值

    public void OnSelectItemEx (Toggle toggle) {
        if (!toggle.isOn) {
            toggle.isOn = true;
            return;
        }

        int selectedIndex = -1;
        Transform tr = toggle.transform;
        Transform parent = tr.parent;
        for (int i = 0; i < parent.childCount; i++) {
            if (parent.GetChild (i) == tr) {
                selectedIndex = i - 1;
                break;
            }
        }

        if (selectedIndex < 0)
            return;
        if (value == selectedIndex && AlwaysCallback)
            onValueChanged.Invoke (value);
        else
            value = selectedIndex;
        SelectIndexBitMark ^= 1 << value;   // 新增
        Hide ();
    }

齐活

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