我的目标是将一些bufferedimage绘制到另一个上.然后所有这些东西吸引到其他一些bufferedimage等等.最后在面板上绘制它.
现在我正试图在面板上绘制bufferedimage,没有任何效果.我的bufferedimage看起来完全是白色的:
public class Main2 {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("asdf");
final JPanel panel = (JPanel) frame.getContentPane();
frame.setSize(500,500);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
panel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
somepaint(panel);
}
});
}
private static void somepaint(JPanel panel) {
BufferedImage image = new BufferedImage(200,200,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
image.getGraphics().setColor(Color.red);
image.getGraphics().fillRect(0, 0, 200, 200);
Graphics2D graphics = (Graphics2D) panel.getGraphics();
graphics.setColor(Color.magenta);
graphics.fillRect(0, 0, 500, 500);
graphics.drawImage(image, null, 0, 0); // draws white square instead of red one
}
}
谢谢
解决方法:
回覆:
private static void somepaint(JPanel panel) {
BufferedImage image = new BufferedImage(200,200,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
image.getGraphics().setColor(Color.red);
image.getGraphics().fillRect(0, 0, 200, 200);
Graphics2D graphics = (Graphics2D) panel.getGraphics();
这不是你在JPanel或JComponent中绘制的方式.
不要在组件上调用getGraphics(),因为返回的Graphics对象将是短暂的,并且使用它绘制的任何内容都不会持久存在.而是在其paintComponent(Graphics G)方法覆盖内部执行JPanel的绘制.您需要创建一个扩展JPanel的类,以覆盖paintComponent(…).
最重要的是,要了解如何正确完成Swing图形,请不要猜测.你将首先阅读Swing Graphics Tutorials,因为它需要你抛出一些不正确的假设(我知道这是我必须做的才能做到正确).