例一:指针函数
指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针
类型标识符 *函数名(参数表)
int *f(x,y);
首先它是一个函数,只不过这个函数的返回值是一个地址值。函数返回值必须用同类型的指针变量来接受,也就是说,指针函数一定有函数返回值,而且,在主调函数中,函数返回值必须赋给同类型的指针变量。
指针函数:当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中。
#include "stdio.h"
int * GetDate(int wk,int dy); int main()
{
int wk,dy;
do
{
puts("Enter week(1-5)day(1-7)");
scanf("%d %d",&wk,&dy);
}
while(wk<||wk>||dy<||dy>);
printf("%d\n",*GetDate(wk,dy));
} int * GetDate(int wk,int dy)
{
static int calendar[][]=
{
{,,,,,,},
{,,,,,,},
{,,,,,,},
{,,,,,,},
{,,,-}
};
return &calendar[wk-][dy-];
}
函数指针:
函数指针是指向函数的指针变量,即本质是一个指针变量。
int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下:
类型说明符 (*函数名)(参数)
其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致。
指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。
例如:
void (*fptr)();
把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式:
fptr=&Function;
fptr=Function;
取地址运算符
&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。
可以采用如下两种方式来通过指针调用函数:
x=(*fptr)();
x=fptr();
第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的
总结:注意指针函数与函数指针表示方法的不同,千万不要混淆。最简单的辨别方式就是看函数名前面的指针*号有没有被括号()包含,如果被包含就是函数指针,若果没有括号包括*则是指针函数。
再先来一个例子。以下全是”函数指针”的为什么→使用。
例二:函数的调用(先抛砖引玉。)
#include <stdio.h>
void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int ); int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(); //这里是调用MyFun(10);函数 return ;
} void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
printf("%d",x);
}
MyFun(10);
我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。
直到——
学习到函数指针概念时。我才不得不在思考:函数名到底又是什么东西呢?
(不要以为这是没有什么意义的事噢!呵呵,继续往下看你就知道了。)
例三:
函数指针变量的申明
就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
在C系列语言中,任何一个变量,总是要先申明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先申明吧?那又是如何来申明呢?以上面的例子为例,我来申明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是申明FunP变量的方法:
void (*FunP)(int) ; //也可写成void (*FunP)(int x);
你看,整个函数指针变量的申明格式如同函数MyFun的申明处一样,只不过——我们把MyFun改成(*FunP)而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。)
有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:
例三源码:
#include <stdio.h>
void MyFun(int x); //这个申明也可写成:void MyFun( int );
void (*FunP)(int ); //也可申明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。 int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(); //这是直接调用MyFun函数
FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
(*FunP)(); //这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。
} void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
printf("%d\n",x);
}
继续:
运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。
哦,我的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int *的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int *一样的指针变量。
int i,*pi;
pi=&i; //与FunP=&MyFun比较。
(你的感觉呢?)
呵呵,其实不然——
#include <stdio.h>
void MyFun(int x);
void (*FunP)(int ); //申明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。 int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(); //这里是调用MyFun(10);函数
FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
FunP(); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。 return ;
} void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
printf("%d\n",x);
}
改了黑体字部分(请自行与之前的代码比较一下)。
运行试试,啊!一样地成功。
咦?
FunP=MyFun;
可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即如同的int 与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)
看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!
请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!):
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
return 0;
}
代码之六:
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
(*FunP)(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
return 0;
}
真的是可以这样的噢!
(哇!真是要晕倒了!)
还有呐!看——
int main(int argc, char* argv[])
{
(*MyFun)(10); //看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式
return 0;
}
你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)
那么,这些又说明了什么呢?
呵呵!假使我是“福尔摩斯”,依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,必定会由此分析并推断出以下的结论:
1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。
4. 赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。
上述代码的写法,随便你爱怎么着!
请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!
最后——
补充说明一点:在函数的申明处:
void MyFun(int ); //不能写成void (*MyFun)(int )。
void (*FunP)(int ); //不能写成void FunP(int )。
(请看注释)这一点是要注意的。
我先给你一个自定义数据类型的例子。
#include <stdio.h>
typedef int* PINT; //为int* 类型定义了一个PINT的别名
int main()
{
int x;
PINT px=&x; //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型
*px=; //px就是int*类型的变量
return ;
}
下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)
#include <stdio.h>
void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
typedef void (*FunType)(int ); //这样只是定义一个函数指针类型
FunType FunP; //然后用FunType类型来申明全局FunP变量 int main(int argc, char* argv[])
{
//FunType FunP; //函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。
MyFun();
FunP=&MyFun;
(*FunP)(); return ;
} void MyFun(int x)
{
printf("%d\n",x);
}
首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
然后,FunType FunP; 这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。
其它相同。整个程序完成了相同的事。
这样做法的好处是:
有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:
FunType FunP2;
FunType FunP3;
//……
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。
给你一个实例:
要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
实现:代码如下:
#include <stdio.h>
void MyFun1(int x);
void MyFun2(int x);
void MyFun3(int x);
typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至
void CallMyFun(FunType fp,int x); int main(int argc, char* argv[])
{
CallMyFun(MyFun1,); //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数
CallMyFun(MyFun2,);
CallMyFun(MyFun3,);
}
void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。
{
fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的
}
void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同
{
printf("函数MyFun1中输出%d\n",x); }
void MyFun2(int x)
{
printf("函数MyFun2中输出%d\n",x);
}
void MyFun3(int x)
{
printf("函数MyFun3中输出%d\n",x);
}
按照①②③④⑤顺序分析
上面就是所有函数指针的理解与编码。
#include "stdio.h" int main()
{
char a[]="abcdef"; printf("这是数组元素的一个地址%x\n",a);
printf("这是数组对象的一整个首地址%x\n",&a);
printf("%d\n",sizeof(*(a+)));
printf("%d\n",sizeof((&a+))); return ; }