#pygame游戏库,sys操控python运行的环境
import pygame,sys,random
#这个模块包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
#1,定义颜色变量
#0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255,0,0)
#背景为黑色
blackColor = pygame.Color(0,0,0)
#贪吃蛇为白色
whiteColor = pygame.Color(255,255,255)
#定义游戏结束的函数
def gameover():
pygame.quit()
sys.exit()
#定义main函数--》定义我们的入口函数
def main():
#初始化pygame
pygame.init()
#定义一个变量来控制速度
fpsClock=pygame.time.Clock()
#创建pygame显示层,创建一个界面
playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
#初始化变量
#贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准)
snakePosition = [100,100]
#初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]
#初始化目标方向额位置
targetPosition = [300,300]
#目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
targetflag = 1
#初始化方向 --》往右
direction = 'right'
#定义一个方向变量(人为控制 按键)
changeDirection = direction
while True:
for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_d:
changeDirection = 'right'
if event.key == K_a:
changeDirection = 'left'
if event.key ==K_w:
changeDirection = 'up'
if event.key ==K_s:
changeDirection = 'down'
#对应键盘上的esc文件
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
#确定方向
if changeDirection =='left' and not direction =='right':
direction = changeDirection
if changeDirection =='right' and not direction =='left':
direction = changeDirection
if changeDirection =='up' and not direction =='down':
direction = changeDirection
if changeDirection =='down' and not direction =='up':
direction = changeDirection
#根据方向移动蛇头
if direction =='right':
snakePosition[0] +=20
if direction =='left':
snakePosition[0] -=20
if direction =='up':
snakePosition[1] -=20
if direction =='down':
snakePosition[1] +=20
#增加蛇的长度
snakeBody.insert(0,list(snakePosition))
#如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
targetflag= 0
else:
snakeBody.pop()
if targetflag ==0:
x = random.randrange(1,32)
y = random.randrange(1,24)
targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
targetflag =1
#填充背景颜色
playsurface.fill(blackColor)
for position in snakeBody:
#第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制
#第二个参数color:颜色
#第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)
#第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心
#化蛇
pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
#更新显示到屏幕表面
pygame.display.flip()
#判断是否游戏结束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameover()
elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:
gameover()
#控制游戏速度
fpsClock.tick(2)
# 启动入口函数
if __name__ =='__main__':
main()