Handler机制的原理
Android 的 Handler 机制(也有人叫消息机制)目的是为了跨线程通信,也就是多线程通信。之所以需
要跨线程通信是因为在 Android 中主线程通常只负责 UI 的创建和修改,子线程负责网络访问和耗时操作,
因此,主线程和子线程需要经常配合使用才能完成整个 Android 功能。
Handler 机制可以近似用图 1 展示。MainThread 代表主线程,newThread 代表子线程。
MainThread 是 Android 系统创建并维护的,创建的时候系统执行了 Looper.prepare();方法,该方法内部
创建了 MessageQueue 消息队列(也叫消息池),该消息队列是 Message 消息的容器,用于存储通过 handler
发送过来的 Message。MessageQueue 是 Looper 对象的成员变量,Looper 对象通过 ThreadLocal 绑定在
MainThread 中。因此我们可以简单的这么认为:MainThread 拥有唯一的一个 Looper 对象,该 Looper 对象
有用唯一的 MessageQueue 对象,MessageQueue 对象可以存储多个 Message。
MainThread 中需要程序员手动创建 Handler 对象,并覆写 Handler 中的 handleMessage(Message msg)
方法,该方法将来会在主线程中被调用,在该方法里一般会写与 UI 修改相关的代码。
MainThread 创建好之后,系统自动执行了 Looper.loop();方法,该方法内部开启了一个“死循环”不断
的去之前创建好的 MessageQueue 中取 Message。如果一有消息进入 MessageQueue,那么马上会被
Looper.loop();取出来,取出来之后就会调用之前创建好的 handler 对象的 handleMessage(Message)方法。
newThread 线程是我们程序员自定 new 出来的子线程。在该子线程中处理完我们的“耗时”或者网络
访问任务后,调用主线程中的 handler 对象的 sendMessage(msg)方法,该方法一被执行,内部将就 msg
添加到了主线程中的 MessageQueue 队列中,这样就成为了 Looper.loop()的盘中餐了,等待着被消费。这是
一个很复杂的过程,但是
Android 显然已经将这种模式给封装起来了,就叫 Handler 机制。我们使用时只需要在主线程中创建 Handler,并覆写
handler 中的handleMessage 方法,然后在子线程中调用 handler 的 sendMessage(msg)方法即可。
图1 Handler原理图
案例
网页源码查看器:
activity_layout.xml:
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
- android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
- android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
- android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
- tools:context="com.seachal.htmlviewer.MainActivity"
- >
- <LinearLayout
- android:id="@+id/llay_top"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:orientation="horizontal" >
- <EditText
- android:id="@+id/et_url"
- android:layout_width="0dp"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_weight="1"
- android:hint="请输入网络地址"
- android:text="http://www.baidu.com" />
- <Button
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:onClick="load"
- android:text="确定" />
- </LinearLayout>
- <ScrollView
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:layout_below="@id/llay_top"
- >
- <TextView
- android:id="@+id/tv_content"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/hello_world" />
- </ScrollView>
- </RelativeLayout>
工具类将字节流转化为字符串 StreamUtls.java:
- public class StreamUtils {
- /**
- * 将字节流转化为字符串,使用android 默认编码
- *
- * @author ZhangSeachal
- * @date 2016年8月6日下午4:20:43
- * @version 1.0
- * @param inputStream
- * @return
- * @throws IOException
- */
- public static String inputStream2String(InputStream inputStream)
- throws IOException {
- ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
- int len = -1;
- byte[] buffer = new byte[1024];
- while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1) {
- baos.write(buffer, 0, len);
- }
- inputStream.close();
- return new String(baos.toByteArray());
- }
- <span style="font-size:18px;"><strong>}</strong></span>
MainActivity.java
- /**
- * 网络源码查看器
- *
- * @author ZhangSeachal
- * @date 2016年8月5日 下午10:07:34
- * @version 1.0
- * @since
- */
- public class MainActivity extends Activity {
- private TextView tv_content;
- private EditText et_url;
- /** 创建一个Handler对象, 覆写类体、方法体 */
- private Handler handler = new Handler() {
- /**
- * 覆写handleMessage方法,在该方法中完成我们想做的工作, 该方法是在主线程中 被 调用的,因此可以再这里面修改UI。
- */
- public void handleMessage(Message msg) {
- // 判断Message 的类型,根据msg的what属性去获取期类型
- switch (msg.what) {
- // 如果成功
- case RESULT_OK:
- // 从msg的obj属性中获取数据,然后显示在TextView 上。
- tv_content.setText(msg.obj.toString());
- break;
- // 如果失败
- case RESULT_CANCELED:
- // 弹 吐司,给用户提示
- Toast.makeText(MainActivity.this, "访问网页失败", Toast.LENGTH_LONG)
- .show();
- default:
- break;
- }
- }
- };
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- // 初始化控件
- et_url = (EditText) findViewById(R.id.et_url);
- tv_content = (TextView) findViewById(R.id.tv_content);
- }
- /**
- * 加载 网页源码
- *
- * @author ZhangSeachal
- * @date 2016年8月5日下午10:29:12
- * @version 1.0
- * @param view
- */
- public void load(View view) {
- // 获取用户输入的数据
- final String path = et_url.getText().toString().trim();
- /*
- * 网络访问必须在子线程中进行
- */
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- // TODO Auto-generated method stub
- try {
- // 1.创建一个 URl对象,需要传入url
- URL url = new URL(path);
- /*
- * 2.使用url对象打开一个HttpURLConnection,
- * 由于其返回的是HttpURLConnection的父类,
- */
- HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url
- .openConnection();
- /*
- * 3.配置connection 连接参数
- */
- // 设置联网超时时长,单位毫秒
- connection.setConnectTimeout(5000);
- /*
- * 设置数据读取超时 注意: 不是指读取数据总耗时超时, 而是能够读取到数据流等待时长
- */
- connection.setReadTimeout(5000);
- /**
- * 设置请求方式,默认是GET,但是为了增加代码易读性, 建议显示只是为GET
- */
- connection.setRequestMethod("GET");
- // 4. 开始连接网络
- connection.connect();
- // 5.以字节 输入流 的形式获取服务端发来的数据
- InputStream inputStream = connection.getInputStream();
- // 6.将字节流转化为字符串 (使用自定义的StreamUtils工具类)
- final String data = StreamUtils
- .inputStream2String(inputStream);
- /*
- * 7.将获取的数据封装到Message对象,然后发送给handler
- */
- Message msg = new Message();
- /*
- * 给Message 对象 的what属性设置一个int类型的值。 因为消息可能会有多个,因此为了区分这些不同的消息。
- * 需要给消息设置What属性. RESULT_OK 是Activity的常量值为-1,
- * 当然也可以自定义一个int类型的值。
- */
- msg.what = RESULT_OK;
- // msg.what = RESULT_CANCELED;
- /**
- * 给Message队形的obj属性设置一个object类型的属性。 该值正是我们需要在
- * Meaage对象上绑定的数据,这里绑定的 从网络上获取到的网页编码字符串。
- */
- msg.obj = data;
- /*
- * 给主线程发送消息。 发送后,系统会调用handler对象的handlerMessage(Message) 方法。
- * 该方法正是 我们自己实现的,而且该方法是在主线程中执行的。 从而就实现了从子线程中
- * 访问网络数据(耗时操作),然后交给主线程, 让主线程修改UI(修改UI只能在主线程中做)。
- */
- handler.sendMessage(msg);
- } catch (Exception e) {
- // TODO: handle exception
- e.printStackTrace();
- Log.d("tag", "遇到异常" + e, e);
- /**
- * 如果遇到异常,最好让主线程也知道子线程遇到异常了。 因此使用handler 发动一个空消息,
- * 所谓的空消息是指,该消息没有obj值, 只有一个what属性。 这列的RESULT_CANCELED
- * 就是一个int型的常量, 当然我们可以自定义,这里只不过是直接使用了Activity类的 一个常量而已。
- * 该消息发送后,系统依然会调用handler对象 的handlerMessage(Message)方法。
- */
- handler.sendEmptyMessage(RESULT_CANCELED);
- }
- }
- }).start();
- }
- @Override
- public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
- // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
- getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
- return true;
- }
- @Override
- public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
- // Handle action bar item clicks here. The action bar will
- // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
- // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
- int id = item.getItemId();
- if (id == R.id.action_settings) {
- return true;
- }
- return super.onOptionsItemSelected(item);
- }
- }
最后在AndroidManifest.xml 中添加网络访问的权限
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.seachal.htmlviewer"
- android:versionCode="1"
- android:versionName="1.0" >
- <uses-sdk
- android:minSdkVersion="16"
- android:targetSdkVersion="19" />
- <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
- <application
- android:allowBackup="true"
- android:icon="@drawable/ic_launcher"
- android:label="@string/app_name"
- android:theme="@style/AppTheme" >
- <activity
- android:name=".MainActivity"
- android:label="@string/app_name" >
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- </application>
- </manifest>
然后就大功告成了,运行一下去看看效果吧。如果有用就收藏一下吧!